gauge-high提升性能

加载性能

游戏加载时间主要取决于项目中资源的大小。

  • Mipmaps(纹理的 1/8 分辨率版本)包含在初始游戏负载中

  • 勾选了“等待加载”的 Sprite_Renders 所使用的纹理会阻塞加载,等待高分辨率版本(应仅用于出生区域)

  • 其他高分辨率纹理会在加入后进行流式加载并完成加载

circle-exclamation

客户端性能

你可以按 F3 随时打开客户端性能分析器。勾选“Capturing”复选框开始录制,取消勾选则暂停并查看。

在游戏 PC 上,我们建议目标总帧时间约为 2 毫秒。这会为低端移动设备留出余量,因为它们通常会慢 4-6 倍。

网络性能

基本上:减少场景中正在执行操作的实体数量。我们很快会在这里添加更多指南 :D

最后更新于