提升性能
加载性能
游戏加载时间主要由项目中资源的大小决定。
mipmap(纹理的1/8分辨率版本)包含在初始游戏负载中
在 Sprite_Renders 中选中“等待加载”的纹理会在高分辨率版本加载完成前阻塞加载(应仅用于生成区域)
其他高分辨率纹理会在加入后以流式方式加载
我们当前会包含 res 目录中每个资源的 mipmap,即使你没有在场景中使用它,这在存在大型未使用资源时可能影响加载性能。
客户端性能
你可以按下 F3 随时打开客户端分析器。勾选“捕获”复选框以开始记录,取消勾选以暂停并查看。

在游戏电脑上我们建议目标总帧时间约为 ~2ms。这将为低端移动设备留出余地,后者通常慢 4-6 倍。
网络性能
基本上:减少场景中正在执行操作的实体数量。我们很快会在此添加更多指南 :D
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