> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.allout.game/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-zh/quan-li-yi-fu/improving-performance.md).

# 提升性能

### 加载性能

游戏加载时间主要取决于项目中资源的大小。

* Mipmaps（纹理的 1/8 分辨率版本）包含在初始游戏负载中
* Sprite\_Renders 使用了“等待加载”并勾选的纹理会阻塞加载，等待高分辨率版本（应仅用于出生区域）
* 其他高分辨率纹理会在加入后流式加载并完成加载

{% hint style="warning" %}
我们目前会包含你 res 目录中每个资源的 mipmaps，即使你没有把它包含在场景中；如果你有较大的未使用资源，这可能会影响加载性能。
{% endhint %}

### 客户端性能

你可以随时按 **F3** 打开客户端性能分析器。勾选“Capturing”复选框开始录制，取消勾选可暂停并查看。

<figure><img src="/files/f618e536d80ba4bf55c8d8db5110df265392e046" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

在游戏电脑上，我们建议将目标设为约 2 毫秒的总帧时间。这会为低端移动设备留出余量，因为它们通常会慢 4-6 倍。

### 网络性能

基本上：减少场景中正在执行操作的实体数量。我们很快会在这里添加更多指南 :D
