Unreal
如果你用 Unreal 制作过游戏,要开始使用 All Out,你需要了解一些关键差异!
最大的转变(思维模型)
快速映射:Unreal → All Out / CSL
Unreal
All Out / CSL
备注
你的第一个 CSL 文件(导入)
实体与组件(相对于 Actor 与组件)
在运行时创建实体
添加并访问组件
编写自定义组件(生命周期)
遍历实体/组件
玩家操作:使用技能(而不是原始输入)
网络:‘复制’通常不是你的工作(大多数时候)
与 Unreal 复制不同之处
玩家 UI 与本地视觉覆盖
资源、Prefab 和路径
其中 /res 文件夹
预制体
碰撞与重叠事件(Unreal 中的常见陷阱)
UI 差异(UMG vs CSL UI)
对局流程、背包、可交互对象
Unreal 到 CSL 的“坑”
下一步
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