Unreal
如果你曾使用 Unreal 制作过游戏,有一些关键差异你需要了解以在 All Out 上入门!
重大转变(思维模型)
快速映射:Unreal → All Out / CSL
Unreal
All Out / CSL
备注
你的第一个 CSL 文件(导入)
实体与组件(相对于 Actors & Components)
在运行时创建实体
添加和访问组件
编写自定义组件(生命周期)
遍历实体/组件
玩家操作:使用技能(而不是原始输入)
网络:"复制" 大多数时候不是你的工作
与 Unreal 复制不同的地方
仅客户端 vs 服务器/共享逻辑
资产、预制件和路径
该 :游戏资源位于你项目的 文件夹
:游戏资源位于你项目的 文件夹预制件(Prefabs)
碰撞与重叠事件(常见的 Unreal 陷阱)
UI 差异(UMG vs CSL UI)
匹配流程、背包、可交互对象
从 Unreal 到 CSL 的“坑”
下一步
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