Unreal
如果你曾使用 Unreal 制作过游戏,那么在开始使用 All Out 时,你需要了解一些关键差异!
重大转变(思维模型)
快速映射:Unreal → All Out / CSL
Unreal
All Out / CSL
说明
你的第一个 CSL 文件(导入)
实体与组件(对比 Actor 与组件)
在运行时创建实体
添加和访问组件
编写自定义组件(生命周期)
遍历实体/组件
玩家操作:使用技能(而不是原始输入)
网络:复制“并不是你的工作”(大多数情况下)
与 Unreal 复制的不同之处
仅客户端逻辑 vs 服务器/共享逻辑
资源、Prefab 和路径
这个 /res 文件夹
/res 文件夹预制体
碰撞与重叠事件(常见 Unreal 陷阱)
UI 差异(UMG vs CSL UI)
对局流程、背包、可交互对象
Unreal 到 CSL 的“坑点”
下一步
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