mountain-sun构建世界

现在你已经掌握了使用编辑器的基础,以下是一些在 All Out 中构建沉浸式、高质量世界的建议:

分层与深度偏移

Sprite_Renders 和 Spine_Animators 有两个独特属性,用以决定它们在场景中上下移动时哪个显示在上方。

层级 是决定哪个显示在上方的一种广泛且简单的方式。层级较低的元素会位于所有元素的后面。一些推荐值可能是:

  • 地图背景纹理:-100 层级

  • 玩家、NPC、车辆:0 层级

  • 覆盖层、云、粒子:100 层级

深度偏移 更为精确,可让你确定当某物处于以下情况时何时会位于另一物体之后 在相同层级上.

  • 使用场景视图左上角的深度偏移工具即可轻松调整深度偏移。

当玩家位于红线之上时会出现在物体后面,位于红线之下时会出现在物体前面。

缩放的 Schleem

为便于检查游戏中元素的大小与层次,你可以按住来预览玩家角色 ctrl+空格键 并在场景窗口中移动鼠标。

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