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构建世界

既然你已经掌握了编辑器的基础,下面是一些在 All Out 中构建沉浸式、高质量世界的技巧:

分层与深度偏移

Sprite_Renderers 和 Spine_Animators 有两个独特的属性,用来决定它们在场景中上下移动时谁在上层。

图层 是决定哪个对象显示在上方的宽泛且简单的方法。层级较低的元素会位于所有内容之后。一些建议值可能是:

  • 地图背景纹理:-100 层

  • 玩家、NPC、汽车:0 层

  • 覆盖层、云、粒子:100 层

深度偏移 则更精确,并且可以让你决定某个东西何时会落到另一个东西后面,如果它是 在同一层级上.

  • 使用场景视图左上角的深度偏移工具,可以轻松调整深度偏移。

Depth-offset line across a world object
当玩家位于红线之上时,会显示在物体后面;当位于红线之下时,则显示在物体前面。

用于缩放的 Schleem

要轻松检查游戏中元素的大小和层级,你可以按住以下按键来预览玩家角色 Alt+Space 并在场景窗口中移动鼠标。

按住 Ctrl 也可以将预览吸附到所选导航网格上最近的点。

Player scale preview in the scene view

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