现在你已经掌握了编辑器的基础用法,以下是在 All Out 中构建沉浸式、高质量世界的一些技巧:
Sprite_Renders 和 Spine_Animators 有两个独特属性,用于决定当它们在场景中上下移动时,谁会显示在上方。
图层 这是决定哪个元素显示在上方的宽泛而简单的方法。层级较低的元素会位于所有内容之后。一些建议值可能是:
地图背景纹理:-100 层
玩家、NPC、汽车:0 层
覆盖层、云、粒子:100 玩家
深度偏移 这更精确,并且可以让你确定当某个东西与另一物体处于 同一层级时,何时会移到它后面.
使用场景视图左上角的深度偏移工具,可以轻松调整深度偏移。
要轻松检查游戏中元素的尺寸和层级,你可以按住 ctrl+spacebar 并在场景窗口中移动鼠标。
ctrl+spacebar
最后更新于 1个月前