现在你已经掌握了使用编辑器的基础,以下是一些在 All Out 中构建沉浸式、高质量世界的建议:
Sprite_Renders 和 Spine_Animators 有两个独特属性,用以决定它们在场景中上下移动时哪个显示在上方。
层级 是决定哪个显示在上方的一种广泛且简单的方式。层级较低的元素会位于所有元素的后面。一些推荐值可能是:
地图背景纹理:-100 层级
玩家、NPC、车辆:0 层级
覆盖层、云、粒子:100 层级
深度偏移 更为精确,可让你确定当某物处于以下情况时何时会位于另一物体之后 在相同层级上.
使用场景视图左上角的深度偏移工具即可轻松调整深度偏移。
为便于检查游戏中元素的大小与层次,你可以按住来预览玩家角色 ctrl+空格键 并在场景窗口中移动鼠标。
ctrl+空格键
最后更新于12天前