游戏/帧 生命周期
与 Roblox 等事件驱动的脚本不同,All Out 上的游戏使用帧生命周期模型,允许你在游戏开始时、每一帧以及会话结束时运行代码。
最后更新于
Orbiter :: class : Component {
ao_start :: method() {
)可以实现:
}
ao_update :: method(dt: float) {
// 初始化
}
ao_end :: method() {
// 每帧行为
}
}