构建基础游戏
为了帮助你入门,这份指南将带你制作一个苹果收集游戏!
苹果收集
构建地图
我们将从创建一个基础世界开始,里面有一个可以行走的小岛,以及一颗稍后要收集的苹果!
在资产栏中搜索 Apple 和 Island 资源目录 并将它们拖到你游戏的场景视图中。

那个小岛太小了!在 检查器 将
缩放设置为 10x10,让它变得更大

现在小岛的大小合适了,但苹果在岛的后面!将小岛的
图层设置为 -10,把它推到其他所有物体后面。

添加脚本
在你游戏项目的 脚本 目录中,创建一个名为 pickup_apple.csl 的新文件,并在文本编辑器中打开它,或者使用一个 基于 AI 的 IDE.
粘贴下面的示例脚本并保存文件:
保存 CSL 文件后会自动检测并编译。在运行测试时,按 Alt+F9 可手动热加载编译后的脚本。热加载会保留全局变量和现有对象字段的当前值,因此如果修改了初始化器,需要重启才能生效。场景有变化时请停止并重新启动。 Ctrl+R 会重新加载整个编辑器项目,正常脚本编译不需要这样做。
添加 Apple 组件
既然你已经创建了苹果脚本,我们需要把它应用到场景中的苹果上。为此,我们将添加新的 Pickup_Apple 组件,方法是在 Inspector 中使用它。
在场景中选中你的 Apple。
点击 Inspector 中的“Add Component”按钮。
搜索“Pickup_Apple”组件并点击它,将其添加到苹果上。

现在你会看到该组件已经添加到苹果上了!你可以通过在 Inspector 中更改数值来调整 Apple 的一些字段:

运行你的游戏
准备好后,点击那个有趣的绿色三角形,试试你的游戏吧!

下一步
在接下来的部分中,你将学习如何与多个玩家一起试玩你的游戏、创建你自己的脚本,并构建你梦想中的世界。
这里有一些可以尝试的挑战:
做很多苹果让玩家吃
被吃掉时播放音效
高级: 尝试编写一个脚本,在苹果被吃掉后重新生成更多苹果
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