消耗品和游戏通行证的创建方式类似,但有略微不同的使用场景!
将游戏通行证用于持久的一次性购买:
解锁管理员通行证
永久性增强/能力
购买房屋
将消耗品用于您希望玩家可以多次购买的产品:
生命药水
会随时间过期的增益效果
一次性游戏内金币购买
目前仅限管理员上传产品图片。如需上传缩略图,请通过 开发者支持 联系以上传缩略图
产品列表显示您所有产品的名称以及一些有用的信息:
花费的 Sparks 数量(以及将鼠标悬停在 ? 图标上显示的总销售数量)
一个 估算 每个产品产生收入的估算金额
产品的 ID(可点击以复制到 在您的游戏代码中用于购买的地方))
“授予失败”的次数
当用户在您的游戏中购买产品时,我们会运行您在游戏代码中定义的“购买处理程序”函数。
您的购买处理程序通常会根据玩家购买的产品 ID 授予物品或功能。
但是,如果您的购买处理程序失败(例如,玩家的背包已满且您没有处理该情况),则会计为“授予失败”,并在创作者门户的产品页面中显示,以便您修复问题。
授予失败将会 在玩家每次加入时自动重试,直到成功为止。
如果您的购买处理程序已成功,但由于游戏错误或其他原因用户丢失了该物品,您可以 重新运行 针对该用户重新运行购买处理程序,方法是在 编辑/查看玩家数据“购买”部分将该购买标记为未授予。
最后更新于14天前