游戏内产品
消耗品和通行证的创建方式类似,但使用场景略有不同!
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消耗品和通行证的创建方式类似,但使用场景略有不同!
将游戏通行证用于永久性一次性购买:
解锁管理员通行证
永久增益/能力
购买房屋
将消耗品用于你希望用户可以多次购买的产品:
生命药水
随时间过期的增益效果
一次性游戏内货币购买


当前仅管理员可上传产品图片。请在以下渠道联系: 开发者支持 以上传缩略图

产品列表会显示你所有产品的名称,以及一些有用的信息:
已花费的火花数量(鼠标悬停在 ? 图标上可查看总销售次数)
一个 估计 每个产品产生的收入金额
产品 ID(可点击复制到 放到你的游戏代码中用于购买)
“发放失败”的数量
当用户在你的游戏中购买产品时,我们会运行 ao_purchase_handler 你在游戏代码中定义的函数。
你的购买处理程序通常会根据玩家购买的产品 ID 向其授予物品或功能。返回 true 仅在授予成功后。
如果你的购买处理程序失败——例如,他们的背包已满,而你没有处理这种情况——则返回 false。这将被计为“发放失败”,并显示在 Creator Portal 的“产品”页面中,以便你修复问题。
发放失败将会 在玩家每次加入时自动重试,直到成功。 处理程序必须能够安全地再次运行,并且在返回前不得部分发放奖励 false.
如果你的购买处理程序已成功,但由于某个原因,用户因游戏漏洞或其他原因丢失了该物品,你可以 重新运行 通过将该购买在 编辑/查看玩家数据 “购买”部分中标记为未发放,来为该用户重新运行购买处理程序。请先确认重放该处理程序不会重复发放奖励。
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