Spine 动画
你可以使用我们现有的 5 万+ Spine 绑定库,为你的游戏添加可动画交互对象。
何时使用 Spine_Animator 与 Spine_Instance
Spine API 参考(CSL)
// 组件——附加到世界实体上
Spine_Animator :: class : Component {
depth_offset: float;
layer: s32;
mask_in_shadow: bool;
instance: Spine_Instance #read_only;
// 外观
color_multiplier: v4;
scale: v2;
speed_multiplier: float;
state_machine: State_Machine #read_only;
set_skeleton :: method(asset: Spine_Asset) -> u64;
get_skeleton :: method(id: u64 = 0) -> Spine_Asset;
set_animation :: method(animation: string, loop: bool, track: s64, speed: float = 1);
// 皮肤
set_skin :: method(skin: string);
enable_skin :: method(skin: string);
disable_skin :: method(skin: string);
disable_all_skins :: method();
refresh_skins :: method();
get_skins :: method() -> []string;
set_to_setup_pose :: method();
// 骨骼局部偏移(高级)
get_bone_local_position :: method(bone_name: string) -> v2;
set_bone_local_position :: method(bone_name: string, position: v2);
// 可选:通过状态机驱动动画
set_state_machine :: method(machine: State_Machine, transfer_ownership: bool);
set_color_replace_color :: method(color: Color_Replace_Color);
set_material :: method(material: Material, transfer_ownership: bool);
get_tint :: method() -> v4;
set_tint :: method(tint: v4);
set_destroy_entity_when_done_current_animation :: method(enabled: bool);
}将动画对象添加到你的世界中
示例
可打开的宝箱
行走的鸡
可驾驶汽车
皮肤(变体/服装)
动画事件
独立实例和 UI.spine
状态机(可选,适用于复杂动画逻辑)
状态机的作用
最小示例:待机/行走 + 攻击触发器
故障排查
自定义玩家皮肤/动画
Spine 骨骼格式
创建你自己的动画
导出格式
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