UI 参考
CSL UI 绘制的参考说明和模式。
核心原则
快速入门:一个简单的 HUD 按钮
Player :: class : Player_Base {
ao_late_update :: method(dt: float) {
if this->is_local_or_server() {
draw_my_hud(this);
}
}
}
draw_my_hud :: proc(player: Player) {
rect := UI.get_safe_screen_rect()
->bottom_right_rect()
->grow(40, 150, 40, 150)
->offset(-50, 50);
bs := UI.default_button_settings();
ts := UI.default_text_settings();
if UI.button(rect, bs, ts, "Action").clicked {
do_action(player);
}
}基本绘制
四边形和图像
文本
布局:从矩形开始
使用 cut 进行布局
自动缩放与非缩放矩形
按钮
按钮精灵规则
UI 状态管理
重复元素的 ID
常用尺寸
最佳实践
最后更新于