gauge-highПовышение производительности

Производительность загрузки

Время загрузки игры в основном определяется размером ресурсов в вашем проекте.

  • Мипмапы (версии ваших текстур с разрешением 1/8) включаются в начальный пакет игры

  • Текстуры, используемые Sprite_Renders с отмеченным пунктом «Ожидать загрузку», будут блокировать загрузку, ожидая версии высокого разрешения (следует использовать только для зон появления)

  • Другие текстуры высокого разрешения передаются потоково и загружаются после подключения

circle-exclamation

Производительность клиента

Вы можете нажать F3 в любое время, чтобы открыть профилировщик клиента. Отметьте флажок «Захват», чтобы начать запись, и снимите его, чтобы приостановить и просмотреть результаты.

На игровых ПК мы рекомендуем ориентироваться на общее время кадра около ~2 мс. Это даст вам запас для маломощных мобильных устройств, которые обычно в 4–6 раз медленнее.

Сетевая производительность

В целом: уменьшите количество сущностей в вашей сцене, которые что-то делают. Скоро мы добавим здесь ещё больше руководств :D

Последнее обновление