Теперь, когда вы освоили основы работы с редактором, вот несколько советов по созданию погружающих, качественных миров в All Out:
Слой и смещение по глубине
Sprite_Renders и Spine_Animators имеют два уникальных свойства, которые определяют, что оказывается сверху, когда они перемещаются вверх и вниз по сцене.
Слой — это широкий и простой способ решить, что находится сверху. Элементы с низким слоем будут позади всего. Некоторые рекомендуемые значения могут быть:
Текстуры фона карты: слой -100
Игроки, NPC, автомобили: слой 0
Наложения, облака, частицы: слой 100
Смещение по глубине — более точный и позволяет определить, когда что-то окажется позади чего-то другого, если оно на том же слое.
Легко отрегулируйте смещение по глубине с помощью инструмента смещения по глубине в верхнем левом углу окна сцены.
Игрок будет находиться позади объекта, когда он выше красной линии, и перед объектом, когда он ниже.
Schleem для масштаба
Чтобы легко проверить размеры и расположение элементов в вашей игре, вы можете предварительно просмотреть персонажа игрока, удерживая ctrl+пробел и перемещая мышь по окну сцены.