Теперь, когда вы освоили основы работы с редактором, вот несколько советов по созданию захватывающих, высококачественных миров в All Out:
Слои и смещение по глубине
Sprite_Renders и Spine_Animators имеют два уникальных свойства, которые определяют, какой из них будет сверху, когда они перемещаются вверх и вниз по сцене.
Layer — это общий и простой способ определить, что будет сверху. Элементы с низким слоем будут находиться позади всего остального. Некоторые рекомендуемые значения могут быть такими:
Текстуры фона карты: слой -100
Игроки, NPC, машины: слой 0
Наложения, облака, частицы: 100 слой
Смещение по глубине — это более точный способ, который позволяет определить, когда что-то окажется позади чего-то другого, если это на одном слое.
Легко настраивайте смещение по глубине с помощью инструмента смещения по глубине в левом верхнем углу окна сцены.
Игрок будет находиться позади объекта, когда он выше красной линии, и перед объектом, когда он ниже.
Шлим для масштаба
Чтобы легко проверять размер и слои элементов в вашей игре, вы можете предварительно просмотреть персонажа игрока, удерживая Ctrl+пробел и перемещая мышь по окну сцены.