> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.allout.game/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.allout.game/all-out-docs/ru/ispolzovanie-redaktora/building-worlds.md).

# Создание миров

### Слои и смещение глубины

Sprite\_Renderers и Spine\_Animators имеют два уникальных свойства, которые определяют, что будет находиться сверху, когда они перемещаются вверх и вниз по сцене.

**Слой** — это широкий и простой способ определить, что будет сверху. Элементы с низким слоем будут находиться позади всего. Вот несколько рекомендуемых значений:

* Текстуры фона карты: слой -100
* Игроки, NPC, машины: слой 0
* Наложения, облака, частицы: слой 100

**Смещение глубины** — это более точный способ, который позволяет определить, когда что-то окажется позади чего-то другого, если это **на одном и том же слое**.

* Легко отрегулируйте смещение глубины с помощью инструмента смещения глубины в левом верхнем углу окна сцены.

<figure><img src="/files/62ad2e5db29d16443b06b31479cfe0db6e90cc9b" alt="Depth-offset line across a world object"><figcaption><p>Игрок будет отображаться позади объекта, когда он находится выше красной линии, и перед объектом, когда он ниже.</p></figcaption></figure>

### Schleem для масштаба

Чтобы легко проверить размеры и слои элементов в вашей игре, вы можете просмотреть персонажа игрока, удерживая `Alt+Space` и перемещая мышь по окну сцены.

Удерживайте **Ctrl** а также, чтобы привязать предпросмотр к ближайшей точке на выбранной navmesh.

<figure><img src="/files/689b7f661f191eb8816aee35440711e9a8b9bff5" alt="Player scale preview in the scene view"><figcaption></figcaption></figure>
