mountain-sunСоздание миров

Теперь, когда вы освоили основы работы с редактором, вот несколько советов по созданию захватывающих, высококачественных миров в All Out:

Слои и смещение по глубине

Sprite_Renders и Spine_Animators имеют два уникальных свойства, которые определяют, какой из них будет сверху, когда они перемещаются вверх и вниз по сцене.

Layer — это общий и простой способ определить, что будет сверху. Элементы с низким слоем будут находиться позади всего остального. Некоторые рекомендуемые значения могут быть такими:

  • Текстуры фона карты: слой -100

  • Игроки, NPC, машины: слой 0

  • Наложения, облака, частицы: 100 слой

Смещение по глубине — это более точный способ, который позволяет определить, когда что-то окажется позади чего-то другого, если это на одном слое.

  • Легко настраивайте смещение по глубине с помощью инструмента смещения по глубине в левом верхнем углу окна сцены.

Игрок будет находиться позади объекта, когда он выше красной линии, и перед объектом, когда он ниже.

Шлим для масштаба

Чтобы легко проверять размер и слои элементов в вашей игре, вы можете предварительно просмотреть персонажа игрока, удерживая Ctrl+пробел и перемещая мышь по окну сцены.

Последнее обновление