Создание миров
Теперь, когда вы освоили основы работы с редактором, вот несколько советов по созданию захватывающих, качественных миров в All Out:
Последнее обновление
Теперь, когда вы освоили основы работы с редактором, вот несколько советов по созданию захватывающих, качественных миров в All Out:
Sprite_Renderers и Spine_Animators имеют два уникальных свойства, которые определяют, что будет находиться сверху, когда они перемещаются вверх и вниз по сцене.
Слой — это широкий и простой способ определить, что будет сверху. Элементы с низким слоем будут находиться позади всего. Вот несколько рекомендуемых значений:
Текстуры фона карты: слой -100
Игроки, NPC, машины: слой 0
Наложения, облака, частицы: слой 100
Смещение глубины — это более точный способ, который позволяет определить, когда что-то окажется позади чего-то другого, если это на одном и том же слое.
Легко отрегулируйте смещение глубины с помощью инструмента смещения глубины в левом верхнем углу окна сцены.

Чтобы легко проверить размеры и слои элементов в вашей игре, вы можете просмотреть персонажа игрока, удерживая Alt+Space и перемещая мышь по окну сцены.
Удерживайте Ctrl а также, чтобы привязать предпросмотр к ближайшей точке на выбранной navmesh.

Последнее обновление