For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Создание миров

Теперь, когда вы освоили основы работы с редактором, вот несколько советов по созданию захватывающих, качественных миров в All Out:

Слои и смещение глубины

Sprite_Renderers и Spine_Animators имеют два уникальных свойства, которые определяют, что будет находиться сверху, когда они перемещаются вверх и вниз по сцене.

Слой — это широкий и простой способ определить, что будет сверху. Элементы с низким слоем будут находиться позади всего. Вот несколько рекомендуемых значений:

  • Текстуры фона карты: слой -100

  • Игроки, NPC, машины: слой 0

  • Наложения, облака, частицы: слой 100

Смещение глубины — это более точный способ, который позволяет определить, когда что-то окажется позади чего-то другого, если это на одном и том же слое.

  • Легко отрегулируйте смещение глубины с помощью инструмента смещения глубины в левом верхнем углу окна сцены.

Depth-offset line across a world object
Игрок будет отображаться позади объекта, когда он находится выше красной линии, и перед объектом, когда он ниже.

Schleem для масштаба

Чтобы легко проверить размеры и слои элементов в вашей игре, вы можете просмотреть персонажа игрока, удерживая Alt+Space и перемещая мышь по окну сцены.

Удерживайте Ctrl а также, чтобы привязать предпросмотр к ближайшей точке на выбранной navmesh.

Player scale preview in the scene view

Последнее обновление