> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.allout.game/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.allout.game/all-out-docs/ru/ispolzovanie-redaktora/asset-catalog.md).

# Каталог ассетов

All Out предоставляет более 250 000 ассетов, которые вы можете свободно использовать в своих играх, созданных на платформе!

В нижней части редактора находятся два окна.  **Каталог ресурсов** и  **Ресурсы** вид

<figure><img src="https://2709175413-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzA8RGUKJ88fD0oXVALlz%2Fuploads%2Fgit-blob-b180d5fca48f128bc52102021e32b1cce4eb9f49%2Fimage.png?alt=media" alt="Asset Catalog and Assets panels"><figcaption></figcaption></figure>

#### Добавление ресурсов из каталога ресурсов

Чтобы добавить в свой проект текстуры, звуковые эффекты и анимации: найдите то, что вам нужно, затем нажмите на значок облака, чтобы скачать это. Вы также можете перетащить текстуру или анимацию Spine в сцену, чтобы скачать и разместить её.

<figure><img src="https://2709175413-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzA8RGUKJ88fD0oXVALlz%2Fuploads%2Fgit-blob-6c099e530e12c479254c4e1328b913254f558ed2%2Fimage.png?alt=media" alt="Searching the Asset Catalog"><figcaption></figcaption></figure>

Метод **ресурсы** панель справа показывает все файлы и папки внутри `res` каталога вашей игры. Вы можете перетаскивать эти ресурсы прямо в сцену или использовать их в своих скриптах.

<figure><img src="https://2709175413-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzA8RGUKJ88fD0oXVALlz%2Fuploads%2Fgit-blob-53c498a8f58f93ac0e0448526953aabb17660ba8%2Fimage.png?alt=media" alt="Project files in the Assets panel"><figcaption></figcaption></figure>

#### Добавление ресурсов с вашего локального ПК

Вы можете добавить текстуры (.png), звуковые эффекты (.wav) или [Анимации Spine](/all-out-docs/ru/osnovnye-koncepcii-dvizhka/spine.md) с вашего локального компьютера в `res` папку, чтобы использовать их в вашей игре.

Звуковые эффекты должны быть закодированы в PCM `.wav` файлы. Риги Spine нуждаются в соответствующем `.spine`, `.atlas`, и каждый файл изображения, названный в атласе.

См. [Анимации Spine](/all-out-docs/ru/osnovnye-koncepcii-dvizhka/spine.md) для структуры пакета Spine.
