> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.allout.game/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.allout.game/all-out-docs/ru/ispolzovanie-redaktora/hierarchy.md).

# Иерархия

### Сущности

Сущности — это строительные блоки миров в All Out. Каждый игрок и объект в играх — это «сущность», а иерархия — это место, где можно увидеть все сущности в вашем игровом мире.

<figure><img src="/files/9de2c9a8cbd381578ea0e1363956d0c6a7202d46" alt="Scene entities in the hierarchy"><figcaption></figcaption></figure>

Вы можете щёлкнуть по любой сущности в игре, чтобы выделить её в иерархии.

Когда сущность выбрана в иерархии, её свойства (например, размер, положение и слой) можно изменить в [Инспектор](/all-out-docs/ru/ispolzovanie-redaktora/inspector.md)

Дважды щёлкните по сущности в иерархии, чтобы центрировать на ней вид сцены.

#### Создание новых сущностей

Существует 3 способа создать новые сущности в вашей сцене

* Нажмите кнопку "+" в верхней части иерархии
* Щёлкните правой кнопкой мыши по пустому месту в иерархии и выберите «Новая сущность»
* Перетащите [Каталог ассетов](/all-out-docs/ru/ispolzovanie-redaktora/asset-catalog.md) ресурс на сцену

Вы также можете перетаскивать текстуры, риги Spine и префабы из панели «Assets» на сцену.

### «Папки»

Чтобы создать аналог папки, просто создайте новую сущность и перетащите на неё другие сущности, чтобы сгруппировать их.

Это особенно полезно, если у вас есть набор сущностей, который вы хотите дублировать, потому что вы можете нажать Ctrl+D, когда выбрана сущность «папка», и также будут дублированы все дочерние сущности, сгруппированные под ней.
