Объекты и компоненты
Сущности
Создание и уничтожение сущностей
entity := Scene.create_entity();
entity.set_local_position({10, 20});
entity.set_local_scale({2.5, 2.5});
entity.set_local_rotation(0);
// Когда закончите:
entity.destroy();Перебор сущностей
Компоненты
Получение и добавление компонентов
Перебор компонентов
Встроенные компоненты, которые вы будете часто использовать
Sprite_Renderer
Префабы (Prefab_Asset)
Spine (Spine_Animator)
Создание собственного компонента
Сериализуемые поля (@ao_serialize)
Триггеры и запросы близости
Лучшие практики
Последнее обновление