> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.allout.game/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.allout.game/all-out-docs/ru/nachalo-raboty/playtesting-your-game.md).

# Тестирование вашей игры

### Тестирование вашей игры

Когда будете готовы играть в свою игру, нажмите зелёную кнопку запуска в верхней части редактора. Это запустит сервер и клиент на вашем локальном ПК, чтобы вы могли играть!

<figure><img src="/files/768e796a3cfd5e501b66cd03396165cf3876b268" alt="Play button in the All Out editor toolbar"><figcaption></figcaption></figure>

### Тестирование с несколькими локальными клиентами

После каждой созданной функции важно запускать несколько клиентов одновременно, чтобы убедиться, что игра работает даже тогда, когда несколько игроков взаимодействуют с вашим игровым миром. Это распространённый источник ошибок, поэтому мы сделали такое тестирование простым.

<figure><img src="/files/41ebf4763a19f7532d6e9d8febec6c253a3b9b6a" alt="Local client-count controls beside the play button"><figcaption></figcaption></figure>

> Используйте кнопки +/- рядом с кнопкой запуска, чтобы указать, сколько экземпляров клиента запускать одновременно. Во время тестирования вы также можете использовать кнопку "Add Client", чтобы в любой момент добавить дополнительные клиенты.

### Тестирование с друзьями

Чтобы протестировать свою игру с друзьями, опубликуйте её с помощью кнопки загрузки в правом верхнем углу редактора и установите видимость игры в портале создателя на "Не в списке". Затем отправьте ссылку на "Посмотреть публичную страницу" своим друзьям!

### Тестирование на мобильных устройствах

Поскольку почти 90% игроков All Out играют на мобильных устройствах, очень важно убедиться, что ваша игра хорошо работает на телефонах!

Мы упрощаем тестирование на мобильных устройствах, автоматически делая локальный сервер редактора доступным устройствам в вашей локальной сети.

Чтобы подключиться, запустите свою игру из редактора кнопкой запуска, затем откройте мобильное устройство. **Оно должно быть подключено к той же Wi‑Fi-сети, что и ваш ПК**.

В верхней части мобильного приложения All Out после обновления вы увидите жёлтую подсказку "Join Editor Game".

### Внесение изменений во время игры/горячая перезагрузка

Сохранение файла CSL обнаруживается и автоматически компилируется. Пока идёт тест, нажмите **Alt+F9** чтобы вручную горячо загрузить скомпилированные скрипты в игру. Остановите и перезапустите тест после изменения сцены или других не относящихся к скриптам данных проекта. **Ctrl+R** перезагружает весь проект редактора; это не требуется для обычной компиляции скриптов.
