Префабы позволяют создавать группы объектов, которые можно динамически создавать в мире или переиспользовать, а также легко изменять в редакторе.
Создание префабов
Префабы должны создаваться в редакторе, щёлкнув правой кнопкой в Иерархияи выбрав «create prefab».
Когда вы это сделаете, в окне обозревателя ресурсов будет создан новый ресурс, который можно перетащить на сцену.
Чтобы отредактировать префаб, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и нажмите «Edit Prefab», что откроет новое окно для внесения изменений в эти сущности.
Когда вы сохраните префаб, все экземпляры этого префаба в вашей сцене будут автоматически обновлены.
Ограничения
Система префабов All Out в настоящее время находится на очень ранней стадии разработки и не позволяет использовать динамические поля для каждого экземпляра префаба (за исключением позиции префаба). Это означает, что у вас не может быть много копий префаба с разными значениями (например, стоимость улучшения или уровень предмета)
Отвязка префабов
Вы можете преобразовать экземпляр префаба на вашей сцене обратно в его отдельные сущности, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши в иерархии и выбрав «unlink». Это может быть полезно, если вам нужно добавить динамические поля.