For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Префабы

Префабы позволяют создавать группы объектов, которые можно динамически создавать в мире или повторно использовать, а также легко изменять в редакторе.

Создание префабов

Префабы должны создаваться в редакторе щелчком правой кнопкой мыши в Иерархия и выборе «create prefab».

Когда вы сделаете это, в окне проводника ресурсов будет создан новый ресурс, который можно перетащить на сцену.

Чтобы отредактировать префаб, щелкните по нему правой кнопкой мыши и нажмите «Edit Prefab», после чего откроется новое окно для внесения изменений в эти сущности.

Когда вы сохраняете префаб, все экземпляры этого префаба в вашей сцене будут автоматически обновлены.

Ограничения

Система префабов All Out в настоящее время находится на очень ранней стадии разработки и не позволяет использовать динамические поля компонентов в каждом экземпляре префаба. Каждый связанный экземпляр сохраняет своё имя корня, положение, поворот, масштаб, состояние включения, сетевые флаги и порядок среди соседей при обновлении префаба.

Создание префабов из CSL

enemy_prefab := get_asset(Prefab_Asset, "prefabs/enemy.prefab");
enemy := Scene.instantiate(enemy_prefab, spawn_position);

Scene.instantiate возвращает корневую сущность префаба. Используйте его необязательный обратный вызов, когда поля должны быть заданы до того, как компонент ao_start методы будут выполнены.

Отвязка префабов

Вы можете превратить экземпляр префаба в вашей сцене обратно в его отдельные сущности, щелкнув по нему правой кнопкой мыши в иерархии и выбрав «Unlink Prefab». Это может быть полезно, если вам нужно добавить динамические поля.

Последнее обновление