Каждый игрок начинает с камерой, которая следует за ним по мере его перемещения. Чтобы настроить масштаб или переместить камеру в другие места, мы предоставляем набор API.
В CSL камера — это структура на уровне отдельного игрока в Player:
camera.follow_player: bool: когда true, движок заставляет камеру следовать за игроком.
camera.position: v2: центр камеры в мировом пространстве (используется, когда follow_player = false).
camera.size: float: величина зума. Больше = сильнее отдаление (вы видите больше мира).
Поскольку изменения камеры носят чисто косметический характер, применяйте их только на локальном клиенте:
import"core:ao"MyPlayer::class:Player_Base{ao_late_update::method(dt:float){ifis_local(){// Простое "настроил и забыл" увеличение/уменьшениеcamera.size=7.0;}}}
Если вам нужны смещения камеры, кат-сцены или собственное сглаживание, отключите follow_player и управляйте camera.position самостоятельно:
Постобработка
Постобработка позволяет применять к вашей камере визуальные эффекты, такие как искажение, цветокоррекция и другие, чтобы сделать вашу игру более эффектной!
CSL не на данный момент предоставляет пользовательские API постобработки (например, регистрацию обратного вызова постобработчика во время выполнения). У вас есть два варианта:
Настроить в редакторе: настройте стек постобработки по умолчанию через Edit → Game Config → Post Processing. Это применяется при использовании поведения камеры по умолчанию.
Настроить через C# API (для опытных пользователей, не CSL): если вы используете пользовательский CameraControl через API сборки C#, вы можете зарегистрировать постобработчик и вызывать эффекты вроде Bloom / Blur / Color Grade / Vignette.
Если вы включите любой эффект, All Out автоматически использует HDR-пайплайн.