Эффекты
Активные и пассивные
Быстрый старт (простой эффект с таймером)
Apple_Pop_Effect :: class : Effect_Base {
sprite: Sprite_Renderer;
start_scale: v2;
start_pos: v2;
effect_start :: method() {
sprite = entity.get_component(Sprite_Renderer);
start_scale = entity.local_scale;
start_pos = entity.local_position;
set_duration(0.4); // автоматически удаляется через 0.4 с
}
effect_update :: method(dt: float) {
t := get_elapsed_time() / 0.4;
// Увеличить, а затем уменьшить до нуля
scale_curve: float;
if t < 0.3 {
scale_curve = lerp(1.0, 1.3, Ease.out_back(t / 0.3));
} else {
scale_curve = lerp(1.3, 0.0, Ease.in_back((t - 0.3) / 0.7));
}
entity.set_local_scale(start_scale * scale_curve);
// Слегка всплываем вверх
rise := Ease.out_quad(t) * 0.5;
entity.set_local_position({start_pos.x, start_pos.y + rise});
// Почти в конце исчезаем
if sprite != null {
alpha := 1.0 - Ease.in_quad(max(0.0, (t - 0.5) / 0.5));
sprite.color.w = alpha;
}
}
effect_end :: method(interrupt: bool) {
// Очистить ресурсы по завершении (или при прерывании)
entity.destroy();
}
}Жизненный цикл эффекта
Активные эффекты (эксклюзивное управление)
Пассивные эффекты (стекаемые баффы / статусы)
Справочник API
Effect_Base
Применение / удаление эффектов
Проверка / перебор эффектов
freeze_player по сравнению с disable_movement_inputs
Эмоции игрока
Примеры эффектов
Рывок / кувырок (активный эффект)
Окно неуязвимости (пассивный эффект)
Увеличение размера в 2 раза на несколько секунд (пассивный эффект)
Последовательность смерти / возрождения (активный эффект с локальным UI)
Блокировка катсцены (активный эффект)
Плавные пользовательские визуальные эффекты
Лучшие практики
Последнее обновление