bag-shoppingИнвентарь

Обзор

All Out предоставляет API инвентаря игрока, который позволяет создавать предметы, давать их игрокам, а также игрокам располагать, использовать и выбрасывать предметы в вашей игре.

Существует три ключевых концепта:

  • Определения предметов (Определение_Предмета): что такое предмет является (название/иконка/стекование + ваши собственные поля)

  • Экземпляры предметов (Экземпляр_Предмета): фактический стек в мире/в инвентаре

  • Инвентари (Инвентарь): контейнер слотов, содержащий экземпляры предметов

У каждого игрока есть встроенный инвентарь в player.default_inventory.

Сохранение

Если вы хотите, чтобы инвентари игроков автоматически сохранялись между игровыми сессиями, включите опцию «Автосохранение инвентаря игрока» в разделе Редактировать -> Настройки игры в редакторе

Справочник по API инвентаря

Быстрый старт (регистрация + выдача предмета)

Зарегистрируйте определения предметов однажды в ao_before_scene_load, затем создайте экземпляры и переместите их в инвентарь игрока.

Пользовательские инвентари

Вы можете создавать инвентари, не привязанные к игроку, для таких вещей, как:

  • Сундуки / контейнеры хранения

  • Команды рыб/мобов

Чтобы получить доступ к предметам:

Выпавшие предметы

Если вы хотите, чтобы игроки выбрасывали предметы в мир (и позволяли другим игрокам подбирать их), используйте систему выпавших предметов:

Появление выпавшего предмета

Анимация броска + привязка к навмешу

Обработка перетаскивания из UI хотбара

Если вы используете Items.draw_hotbar, игроки могут перетащить предмет из интерфейса, чтобы выбросить его. Dropped_Item.handle_dropped_item удаляет его из инвентаря и создаёт сущность выпавшего предмета.

circle-info

Выпавшие предметы автоматически исчезают со временем (с индикатором предупреждения). Удержание кнопки взаимодействия на предмете сбрасывает таймер исчезновения.

circle-info

Вы можете сделать выпавший предмет эксклюзивным (видимым/подбираемым только одним игроком) с помощью dropped->set_exclusive(player).

Последнее обновление