Mejorando el rendimiento
Rendimiento de carga
Los tiempos de carga del juego están determinados principalmente por el tamaño de los recursos de tu proyecto.
Los mipmaps (versiones a 1/8 de resolución de tus texturas) se incluyen en la carga inicial del juego
Las texturas utilizadas por Sprite_Renders con "Wait for Load" marcado bloquearán la carga mientras esperan versiones de alta resolución (solo deberían usarse para áreas de aparición)
Otras texturas de alta resolución se transmiten y cargan después de unirse
Actualmente incluimos mipmaps de todos los recursos de tu directorio res incluso si no lo incluyes en la escena, lo que puede afectar el rendimiento de carga si tienes recursos grandes sin usar.
Rendimiento del cliente
Puedes presionar F3 en cualquier momento para abrir un perfilador del cliente. Marca la casilla "Capturing" para empezar a grabar y desmárcala para pausar y revisar.

En PC para juegos, recomendamos apuntar a tiempos totales de fotograma de ~2 ms. Esto te dará margen para dispositivos móviles de gama baja, que normalmente serán entre 4 y 6 veces más lentos.
Rendimiento de red
Básicamente: reduce la cantidad de entidades en tu escena que estén haciendo cosas. Pronto añadiremos más guías aquí :D
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