mountain-sunConstruyendo Mundos

Ahora que dominas lo básico del uso del editor, aquí tienes algunos consejos sobre cómo construir mundos inmersivos y de alta calidad en All Out:

Capas y desplazamiento de profundidad

Sprite_Renders y Spine_Animators tienen dos propiedades únicas que determinan cuál está encima cuando se mueven hacia arriba y hacia abajo en la escena.

Capa es la forma amplia y simple de decidir qué va encima. Los elementos con una capa baja estarán detrás de todo. Algunos valores recomendados podrían ser:

  • Texturas de fondo del mapa: capa -100

  • Jugadores, NPCs, Coches: capa 0

  • Superposiciones, nubes, partículas: capa 100

Desplazamiento de profundidad es más preciso y te permite determinar cuándo algo quedará detrás de otra cosa si está en la misma capa.

  • Ajusta el desplazamiento de profundidad fácilmente usando la herramienta de desplazamiento de profundidad en la parte superior izquierda de la vista de la escena.

El jugador aparecerá detrás del objeto cuando esté por encima de la línea roja, y delante del objeto cuando esté por debajo.

Schleem para escala

Para comprobar fácilmente el tamaño y las capas de los elementos en tu juego, puedes previsualizar el personaje del jugador manteniendo pulsado ctrl+barra espaciadora y moviendo el ratón por la ventana de la escena.

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