Ahora que ya dominas lo básico del uso del editor, aquí tienes algunos consejos para construir mundos inmersivos y de alta calidad en All Out:
Capas y desplazamiento de profundidad
Sprite_Renders y Spine_Animators tienen dos propiedades únicas que determinan cuál queda encima a medida que se mueven hacia arriba y hacia abajo en la escena.
Capa es la forma amplia y sencilla de decidir qué va encima. Los elementos con una capa baja quedarán detrás de todo. Algunos valores recomendados podrían ser:
Texturas de fondo del mapa: capa -100
Jugadores, NPC, coches: capa 0
Superposiciones, nubes, partículas: 100 jugador
Desplazamiento de profundidad es más preciso y te permite determinar cuándo algo quedará detrás de otra cosa si está en la misma capa.
Ajusta fácilmente el desplazamiento de profundidad usando la herramienta de desplazamiento de profundidad en la esquina superior izquierda de la vista de escena.
El jugador aparecerá detrás del objeto cuando esté por encima de la línea roja, y delante del objeto cuando esté por debajo.
Schleem para escala
Para comprobar fácilmente el tamaño y la capa de los elementos en tu juego, puedes previsualizar el personaje de un jugador manteniendo pulsado ctrl+barra espaciadora y moviendo el ratón por la ventana de la escena.