Economía
Las APIs de economía te permiten crear monedas personalizadas (monedas, gemas, XP, etc.) y persistirlas automáticamente para cada jugador entre sesiones.
Referencia de la API de Economía
Economy :: struct {
register_currency :: proc(currency: string, icon: Texture_Asset);
deposit_currency :: proc(player: Player, currency: string, amount: s64);
get_balance :: proc(player: Player, currency: string) -> s64;
can_withdraw_currency :: proc(player: Player, currency: string, amount: s64) -> bool;
withdraw_currency :: proc(player: Player, currency: string, amount: s64);
delete_save_data :: proc(player: Player);
}Registrar una moneda (una sola vez)
// Elige un icono de tu carpeta /res
coin_icon := get_asset(Texture_Asset, "ui/coin.png");
Economy.register_currency("Coins", coin_icon);
Economy.register_currency("XP", coin_icon); // ejemplo (idealmente usa un icono diferente)Leer el saldo de un jugador
Dar moneda (recompensas)
Gastar moneda (tiendas/mejoras)
Restablecer los datos económicos de un jugador
Economy vs Guardado
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