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Fundamentos de UI

Añadir UI a tu juego requiere escribir código, pero con la ayuda de la IA es mucho más fácil crear interfaces de usuario interactivas y sofisticadas


Agregar UI a tu juego requiere escribir código, pero una vez que aprendes algunos patrones puedes construir interfaces limpias y escalables rápidamente. Esta guía te lleva a través de un tutorial paso a paso que termina con un ejemplo completo de diálogo.

Toda la UI de un jugador debe dibujarse dentro de la ao_late_update pila de llamadas y envolverse con is_local_or_server(). Esto evita que la UI aparezca para el cliente equivocado. No dibujes la UI del jugador desde devoluciones de llamada globales o de componentes que no sean del jugador.

En cualquier momento, puedes ir a Referencia de UI para ver más patrones y detalles más profundos.

Paso 1: Crear un punto de entrada de UI

Toda la UI interactiva debe dibujarse desde la ao_late_update:

Player :: class : Player_Base {
    ao_late_update :: method(dt: float) {
        if this.is_local_or_server() {
            draw_ui(this);
        }
    }
}

Paso 2: Comenzar desde un rectángulo de pantalla

La UI de pantalla siempre debe derivarse de UI.get_safe_screen_rect() o UI.get_screen_rect(). Recuerda: (0, 0) es la esquina inferior izquierda y Y crece hacia arriba.

Los tamaños en el espacio de pantalla que se pasan a los ayudantes de rectángulo regulares son puntos en un lienzo de referencia de 1080 puntos de alto. El motor escala esos puntos a los píxeles reales del dispositivo, por lo que el mismo diseño mantiene un tamaño relativo consistente en todas las resoluciones.

draw_ui :: proc(player: Player) {
    screen := UI.get_safe_screen_rect();

    // Un panel simple centrado
    panel := screen.center_rect().grow(120, 200, 120, 200);
    UI.quad(panel, core_globals.white_sprite, {0, 0, 0, 0.7});
}

Paso 3: Usar Cut para el diseño

Al distribuir varios elementos, corta espacio de un rectángulo en lugar de posicionar todo desde el mismo origen.

Paso 4: Añadir texto

Usa la configuración de texto para controlar el tamaño, el color y la alineación.

Paso 5: Añadir botones

Los botones combinan diseño e interacción. Usa un sprite de botón de los recursos proporcionados por el motor (consulta Referencia de UI para más).

Ahora combina todos los pasos en un diseño de diálogo reutilizable.

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