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# Crear tu primer proyecto

La creación comienza en el sitio web de All Out, en el portal del creador; luego descargarás el editor de All Out para crear tu mundo de juego.

Una vez que tengas acceso a las herramientas del creador, la pestaña Crear en el sitio web de All Out tendrá una opción para crear un "Juego nuevo".

<figure><img src="https://864968843-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzA8RGUKJ88fD0oXVALlz%2Fuploads%2Fgit-blob-adf8618776aa15d750e6f2c028c4fcada487d6e8%2Fimage.png?alt=media" alt="New Game option on the Creator Portal Create page"><figcaption></figcaption></figure>

Se te pedirá que elijas un nombre para el juego (¡siempre puedes cambiarlo más tarde!) y luego se te llevará a la página de administración de tu juego.

<figure><img src="https://864968843-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzA8RGUKJ88fD0oXVALlz%2Fuploads%2FQ4RGbkCJQOGOG3BSKBzz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fca30bb2-8a4b-4ddc-b296-5d9ec72f44d7" alt="Choices for local development and Cloud Build"><figcaption><p>Elegir compilar localmente te indicará que instales el editor de Windows y es ideal para usuarios profesionales. Cloud Agent es una buena manera de empezar. Consulta <a href="/all-out-docs/docs-es/usar-cloud-build/introduction-to-cloud-build.md">Introducción a Cloud Build</a> para más información.</p></figcaption></figure>

Después de haber creado tu juego, se te llevará a la sección "Administrar", que te permitirá completar información adicional y cambiar la configuración del juego. Puedes volver a esta página en cualquier momento.

<figure><img src="https://864968843-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzA8RGUKJ88fD0oXVALlz%2Fuploads%2FCIjgMXd7gNAm9q1YDAcb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ff604935-5740-43b2-9f8d-7c7f71066b33" alt="Manage section for a game in the Creator Portal"><figcaption></figcaption></figure>

A continuación, [**descargar y abrir el editor**](/all-out-docs/docs-es/primeros-pasos/first-game.md)!

## Archivos locales del proyecto

Un nuevo proyecto local comienza con esta estructura:

```
tu-juego/
├── ao.project
├── scripts/
│   └── main.csl
├── scene/
├── res/
└── .gitignore
```

`ao.project` identifica el proyecto. Coloca los archivos fuente CSL en `scripts`, los datos de escena en `scene`, y las texturas, el audio y otros recursos importados en `res`. Mantén todos estos archivos bajo control de versiones excepto las rutas ya excluidas por el generado `.gitignore`.
