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Creando tu primer proyecto

La creación comienza en el sitio web de All Out, en el portal del creador; luego descargarás el editor de All Out para crear tu mundo de juego!

Una vez que tengas acceso a las herramientas del creador, la pestaña Crear en el sitio web de All Out tendrá una opción para crear un "Juego nuevo".

New Game option on the Creator Portal Create page

Se te pedirá que elijas un nombre para el juego (¡siempre puedes cambiarlo más tarde!) y luego se te llevará a la página de administración de tu juego.

Choices for local development and Cloud Build
Elegir compilar localmente te indicará que instales el editor de Windows y es ideal para usuarios profesionales. Cloud Agent es una buena manera de empezar. Consulta Introducción a Cloud Build para más información.

Después de haber creado tu juego, se te llevará a la sección "Administrar", que te permitirá completar información adicional y cambiar la configuración del juego. Puedes volver a esta página en cualquier momento.

Manage section for a game in the Creator Portal

A continuación, descargar y abrir el editor!

Archivos locales del proyecto

Un nuevo proyecto local comienza con esta estructura:

ao.project identifica el proyecto. Coloca los archivos fuente CSL en scripts, los datos de escena en scene, y las texturas, el audio y otros recursos importados en res. Mantén todos estos archivos bajo control de versiones excepto las rutas ya excluidas por el generado .gitignore.

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