Aleatorio, matemáticas y más
Números aleatorios (RNG)
rng: u64 = rng_root_seed();
// o determinístico por entidad:
// rng: u64 = rng_seed(entity.id);
// Los valores del rango son inclusivos
roll := rng_range_int(ref rng, 1, 10);
chance := rng_range_float(ref rng, 0, 1);
// Puntos aleatorios y barajado
offset := rng_disk(ref rng, 0.5, 2.0);
spawn_points: [..]v2;
spawn_points.append({0, 0});
spawn_points.append({4, 0});
rng_shuffle(ref rng, spawn_points);Funciones matemáticas
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