Sonido y háptica
Reproduce efectos de sonido y retroalimentación háptica local.
Inicio rápido (reproducir un sonido)
click := get_asset(SFX_Asset, "sfx/click.wav");
desc := SFX.default_sfx_desc();
SFX.play(click, desc);Referencia de la API de SFX
SFX_Asset :: class : Asset {}
SFX_Channel :: enum {
SFX;
MUSIC;
}
SFX_Desc :: struct {
specific_to_player: Player;
positional: bool;
position: v2 #read_only;
delay: float;
volume: float;
speed: float;
volume_perturb: float;
speed_perturb: float;
range_multiplier: float;
loop_timeout: float;
entity_to_follow: u64;
loop: bool;
channel: SFX_Channel;
set_position :: method(p: v2);
}
SFX :: struct {
play :: proc(asset: SFX_Asset, desc: SFX_Desc) -> u64;
stop :: proc(id: u64);
fade_out_and_stop :: proc(id: u64, fade_time: float);
default_sfx_desc :: proc() -> SFX_Desc;
}Obtener un SFX_Asset
Sonidos posicionales (algo 3D)
Seguir a una entidad (fuente de sonido en movimiento)
Sonidos dirigidos a un jugador
Reproducción en bucle + detención
Variación (recomendada para SFX repetitivos)
Predicción y direccionamiento
Hápticos
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