Entidades y componentes
Entidades
Creación y destrucción de entidades
entity := Scene.create_entity();
entity.set_local_position({10, 20});
entity.set_local_scale({2.5, 2.5});
entity.set_local_rotation(0);
// Cuando termines:
entity.destroy();Iterar sobre entidades
Componentes
Obtener y añadir componentes
Iterar sobre componentes
Componentes integrados que usarás mucho
Sprite_Renderer
Prefabs (Prefab_Asset)
Spine (Spine_Animator)
Escribir un componente personalizado
Campos serializados (@ao_serialize)
Triggers y consultas de proximidad
Buenas prácticas
Última actualización