Los jugadores pueden comprar productos (game passes + consumibles) por Sparks en tu juego. Cuando ocurre una compra, All Out llama a tu manejador de compras para que puedas otorgar el objeto o la función.
Para iniciar el flujo de compra, llama a Purchasing.prompt_purchase con un ID de producto.
El ID del producto se muestra en la página de monetización/productos del portal del creador (puedes hacer clic para copiarlo). Consulta Productos dentro del juego.
Comprobar si un jugador posee un producto (game passes)
Para los game passes, puedes restringir funciones del juego comprobando la propiedad.
Los consumibles se pueden comprar varias veces; no se debe usar owns_product para otorgarlos. Normalmente, los consumibles se conceden en tu manejador de compras (monedas, objetos, mejoras, etc.).
Leer información del producto (nombre/precio/icono)
Si quieres mostrar una interfaz de “Comprar” o registrar información del producto, obtén la definición del producto por ID:
El manejador de compras (otorgamiento)
Cuando un jugador compra un producto en tu juego, All Out llama a:
Debes:
Hacer un switch sobre el ID del producto
Otorgar el objeto/la función
Devolver true si la concesión tuvo éxito
Devolver false si la concesión falló (inventario lleno, prerequisito faltante, etc.)
Fallos de concesión y reintentos
Si tu manejador de compras devuelve false, la compra se marca como un fallo de concesión.
Los fallos de concesión se muestran en el portal del creador
Se reintentan automáticamente cuando el jugador se conecta hasta que tengan éxito
Puedes volver a ejecutar manualmente un manejador de compras marcando una compra como “no concedida” en la interfaz de datos del jugador