clonePrefabs

Los prefabs te permiten crear grupos de entidades que pueden generarse dinámicamente o reutilizarse en el mundo y cambiarse fácilmente en el editor.

Creación de prefabs

Los prefabs deben crearse en el editor haciendo clic derecho en el Jerarquíay seleccionando "crear prefab".

Cuando hagas esto, se creará un nuevo recurso en tu ventana del explorador de recursos que se puede arrastrar a la escena.

Para editar un prefab, haz clic derecho sobre él y haz clic en "Editar prefab", lo que abrirá una nueva ventana para realizar cambios en esas entidades.

Cuando guardes un prefab, todas las instancias de ese prefab en tu escena se actualizarán automáticamente.

Limitaciones

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El sistema de prefabs de All Out está actualmente en una etapa muy temprana de desarrollo y no permite campos dinámicos en cada instancia de un prefab (excepto la posición del prefab). Esto significa que no puedes tener muchas copias de un prefab con diferentes valores (por ejemplo, el coste de una mejora o la rareza de un objeto)

Desvinculación de prefabs

Puedes convertir una instancia de un prefab en tu escena de nuevo en sus entidades individuales haciendo clic derecho sobre ella en la jerarquía y seleccionando "desvincular". Esto puede ser útil si necesitas añadir campos dinámicos.

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