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Probar tu juego

¡Hacemos que sea súper sencillo probar tu juego localmente, con amigos y en móvil!

Probando tu juego

Una vez que estés listo para jugar a tu juego, pulsa el botón verde de reproducir en la parte superior del editor. ¡Esto iniciará el servidor y el cliente en tu PC local para jugar!

Play button in the All Out editor toolbar

Probando con varios clientes locales

Después de cada función que desarrolles, es importante iniciar varios clientes al mismo tiempo para asegurarte de que el juego funcione incluso cuando varios jugadores interactúen con tu mundo de juego. Esta es una fuente común de errores, así que facilitamos hacer estas pruebas.

Local client-count controls beside the play button

Usa los botones +/- junto al botón de reproducir para determinar cuántas instancias del cliente iniciar a la vez. También puedes usar el botón "Añadir cliente" mientras pruebas para añadir clientes adicionales cuando lo necesites.

Probando con amigos

Para probar tu juego con amigos, publica el juego con el botón de subida en la esquina superior derecha del editor y establece la visibilidad del juego en el portal del creador como "No listado". ¡Luego envía a tus amigos el enlace de "Ver página pública"!

Probando en móvil

Dado que casi el 90 % de la base de jugadores de All Out está en móvil, ¡es súper importante asegurarte de que tu juego se juegue bien en teléfonos!

Facilitamos las pruebas en móvil exponiendo automáticamente el servidor local de tu editor a los dispositivos de tu red local.

Para unirte, inicia tu juego desde el editor con el botón de reproducir y luego abre tu dispositivo móvil. Debe estar conectado a la misma red Wi‑Fi que tu PC.

En la parte superior de la app móvil de All Out verás un aviso amarillo de "Unirse al juego del editor" después de actualizar.

Hacer cambios mientras se juega/recarga en caliente

Al guardar un archivo CSL, se detecta y compila automáticamente. Mientras se ejecuta una prueba, pulsa Alt+F9 para cargar manualmente en caliente los scripts compilados en el juego. Detén y reinicia la prueba después de cambiar la escena u otros datos del proyecto que no sean scripts. Ctrl+R recarga todo el proyecto del editor; no es necesario para la compilación normal de scripts.

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