clone预制件

预制件允许你创建可以动态生成或在世界中重复使用的实体组,并且可以在编辑器中轻松更改。

创建预制件

预制件必须在编辑器中通过在……中右键单击来创建 层级并选择“创建预制件”。

当你这样做时,资产资源管理器窗口中将创建一个新的资产,可将其拖入场景。

要编辑预制件,请右键单击它并点击“编辑预制件”,这将打开一个新窗口以对这些实体进行更改。

当你保存预制件时,场景中该预制件的所有实例将自动更新。

限制

circle-info

All Out 预制件系统目前仍处于开发早期,不允许对每个预制件实例使用动态字段(预制件的位置除外)。这意味着你不能拥有多个具有不同值的预制件副本(例如升级费用或物品等级)。

取消链接预制件

你可以通过在层级视图中右键单击预制件并选择“取消链接”,将场景中的预制件实例还原为其单独的实体。如果需要添加动态字段,这会很有用。

最后更新于