clone预制体

预制体允许你创建实体组,这些实体可以动态生成,或在世界中重复使用,并且可以在编辑器中轻松修改。

创建预制体

预制体必须在编辑器中创建,方法是在 层级上右键单击并选择“创建预制体”。

当你这样做时,会在资源浏览器窗口中创建一个新的资源,你可以将其拖入场景中。

要编辑预制体,请在其上右键单击并点击“编辑预制体”,这将打开一个新窗口来修改这些实体。

当你保存预制体时,场景中该预制体的所有实例都会自动更新。

限制

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All Out 预制体系统目前仍处于非常早期的开发阶段,不允许为预制体的每个实例设置动态字段(预制体的位置除外)。这意味着你不能拥有许多值不同的预制体副本(例如升级的成本或物品的等级)

取消链接预制体

你可以通过在层级视图中右键单击某个预制体实例并选择“取消链接”,将其在场景中的实例改回为各自独立的实体。如果你需要添加动态字段,这会很有用。

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