构建一个基础游戏
为了帮助你入门,本指南将带你制作一个苹果收集游戏!
苹果收集
这个示例游戏会略过一些在其他指南中有深入讲解的细节。如果你需要任何帮助,请查看左侧边栏,或使用顶部的搜索功能获取更多信息!
构建地图
我们将先创建一个基础世界,里面有一个可走动的小岛,以及一个稍后可以收集的苹果!
在……中搜索 Apple 和 Island 资源目录 并将它们拖到你游戏的场景视图中。

那个岛太小了!在……中 检查器 将
缩放设置为 10x10,让它变大

现在这个岛的大小合适了,但苹果在岛后面!将岛屿的
图层设置为 -10,把它推到其他所有东西后面。

添加脚本
在你游戏项目的 scripts 目录中,创建一个名为 pickup_apple.csl 的新文件,并在文本编辑器中打开它,或者使用一个 基于 AI 的 IDE.
粘贴下面的示例脚本并保存文件:
警告: 在文本编辑器中保存你的组件后,你需要按 Ctrl + Shift + R来刷新引擎。这是一个临时要求,很快就会支持热加载!
添加 Apple 组件
现在你已经创建了苹果脚本,我们需要把它应用到场景中的苹果上。为此,我们将通过检查器添加新的 Pickup_Apple 脚本中的组件。
在场景中选中你的 Apple
点击检查器中的“Add Component”按钮。
搜索“Pickup_Apple”组件并点击它,将其添加到苹果上

现在你会看到该组件已经添加到苹果上了!你可以通过在检查器中更改数值,从 Apple 调整一些字段:

运行你的游戏
准备好后,点击有趣的绿色三角形并试试你的游戏!

下一步
在接下来的章节中,你将学习如何用多个玩家进行游戏测试,创建自己的脚本,以及构建你梦想中的世界。
这里有一些可以尝试的挑战:
做很多苹果让玩家吃
被吃掉时播放音效
高级: 尝试编写一个脚本,在苹果被吃掉后重新生成更多苹果
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附注:如果你的岛屿分辨率很低/像素化,点击“Assets”部分中岛屿的 png 资源,将 Resample Multiplier 设置为 1,然后点击 Apply

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