实体与组件
实体
创建和销毁实体
entity := Scene.create_entity();
entity->set_local_position({10, 20});
entity->set_local_scale({2.5, 2.5});
entity->set_local_rotation(0);
// 当你完成时:
entity->destroy();遍历实体
组件
获取和添加组件
遍历组件
你会经常使用的内置组件
Sprite_Renderer
Sprite_Renderer预制件 (Prefab_Asset)
Prefab_Asset)Spine (Spine_Animator)
Spine_Animator)编写自定义组件
可序列化字段 (@ao_serialize)
@ao_serialize)查找附近的组件(邻近查询)
最佳实践
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