消耗品和游戏通行证的创建方式类似,但使用场景略有不同!
将游戏通行证用于一次性永久购买:
解锁管理员通行证
永久性增益/能力
购买房屋
将消耗品用于希望用户可以多次购买的产品:
生命药水
会随时间过期的增益
一次性的游戏内货币购买
上传产品图片目前仅限管理员。请在 开发者支持 上联系以上传缩略图
产品列表会显示你所有产品的名称以及一些有用的信息:
消耗的火花数量(以及悬停在 ? 图标上时显示的总销售次数)
一个 估计 每个产品产生的收入金额
产品的 ID(可点击复制到 放入你的游戏代码中用于购买)
“授予失败”的数量
当用户在你的游戏中购买产品时,我们会运行你在游戏代码中定义的“购买处理器”函数。
你的购买处理器通常会根据玩家购买的产品 ID 向其授予物品或功能。
但是,如果你的购买处理器失败了(例如他们的库存已满,而你没有处理该情况),这将计为一次“授予失败”,并显示在创作者门户的产品页面中,这样你就可以修复该问题。
授予失败将会 在玩家每次加入时自动重试,直到成功。
如果你的购买处理器成功了,但由于某种原因用户因游戏错误或其他原因丢失了物品,你可以 重新运行 该用户的购买处理器,方法是在 编辑/查看玩家数据“购买”部分中将该购买标记为未授予。
最后更新于 2个月前