Префабы позволяют создавать группы сущностей, которые можно динамически порождать или повторно использовать в мире и легко изменять в редакторе.
Создание префабов
Префабы должны создаваться в редакторе путем щелчка правой кнопкой мыши в Иерархияи выбора "создать префаб".
При этом в окне обозревателя ресурсов будет создан новый ресурс, который можно перетянуть в сцену.
Чтобы отредактировать префаб, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите "Редактировать префаб" — откроется новое окно для внесения изменений в эти сущности.
Когда вы сохраняете префаб, все экземпляры этого префаба в вашей сцене автоматически обновляются.
Ограничения
Система префабов All Out в настоящее время находится на очень ранней стадии разработки и не позволяет задавать динамические поля для каждого экземпляра префаба (за исключением позиции префаба). Это означает, что вы не можете иметь множество копий префаба с разными значениями (например, стоимость улучшения или уровень предмета).
Отвязывание префабов
Вы можете преобразовать экземпляр префаба в сцене обратно в отдельные сущности, щелкнув по нему правой кнопкой мыши в иерархии и выбрав "отвязать". Это может быть полезно, если вам нужно добавить динамические поля.