gauge-highУлучшение производительности

Производительность загрузки

Время загрузки игры в основном определяется размером ассетов в вашем проекте.

  • Мипмапы (версии текстур с разрешением 1/8) включаются в первоначальный пакет игры

  • Текстуры, используемые Sprite_Renders с отмеченной опцией «Ждать загрузки», будут блокировать загрузку, ожидая версий высокого разрешения (должны использоваться только для областей появления)

  • Другие текстуры высокого разрешения передаются по потоку и загружаются после присоединения

circle-exclamation

Производительность клиента

Вы можете нажать F3 в любое время, чтобы открыть профайлер клиента. Поставьте галочку "Запись" чтобы начать запись и уберите её, чтобы приостановить и просмотреть.

На игровых ПК мы рекомендуем ориентироваться примерно на 2 мс общего времени кадра. Это даст запас для бюджетных мобильных устройств, которые обычно работают в 4–6 раз медленнее.

Сетевая производительность

Вкратце: уменьшите число сущностей в вашей сцене, которые что-то выполняют. Скоро мы добавим здесь больше руководств :D

Последнее обновление