clonePrefabs

Los prefabs te permiten crear grupos de entidades que pueden generarse dinámicamente o reutilizarse en el mundo y modificarse fácilmente en el editor.

Creación de Prefabs

Los prefabs deben crearse en el editor haciendo clic derecho en el Jerarquíay seleccionando "crear prefab".

Cuando haces esto, se creará un nuevo activo en tu ventana del explorador de activos que puede arrastrarse a la escena.

Para editar un prefab, haz clic derecho sobre él y pulsa "Editar Prefab", lo que abrirá una nueva ventana para realizar cambios en esas entidades.

Cuando guardas un prefab, todas las instancias de ese prefab en tu escena se actualizarán automáticamente.

Limitaciones

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El sistema de prefabs de All Out está actualmente en una fase muy temprana de desarrollo y no permite campos dinámicos en cada instancia de un prefab (excepto la posición del prefab). Esto significa que no puedes tener muchas copias de un prefab con valores diferentes (por ejemplo, el coste de una mejora o el nivel de un artículo).

Desvincular Prefabs

Puedes convertir una instancia de un prefab en tu escena de nuevo en sus entidades individuales haciendo clic derecho sobre ella en la jerarquía y seleccionando "desvincular". Esto puede ser útil si necesitas añadir campos dinámicos.

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