gauge-highMejorando el Rendimiento

Rendimiento de carga

Los tiempos de carga del juego están determinados principalmente por el tamaño de los recursos en tu proyecto.

  • Los mipmaps (versiones a 1/8 de resolución de tus texturas) se incluyen en la carga inicial del juego

  • Las texturas usadas por Sprite_Renders con "Esperar a cargar" marcado bloquearán la carga esperando las versiones de alta resolución (debería usarse solo para áreas de aparición)

  • Otras texturas de alta resolución se transmiten y cargan después de unirse

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Rendimiento del cliente

Puedes presionar F3 en cualquier momento para abrir un profilador de cliente. Marca la casilla "Capturando" para empezar a grabar y desmárcala para pausar y revisar.

En PCs para juegos recomendamos apuntar a tiempos totales de fotograma de ~2 ms. Esto te dará margen para dispositivos móviles de gama baja, que normalmente serán de 4 a 6 veces más lentos.

Rendimiento de red

Básicamente: reduce el número de entidades en tu escena que estén haciendo cosas. Añadiremos más guías aquí pronto :D

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