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Mejorar el rendimiento

Rendimiento de carga

Los tiempos de carga del juego están determinados principalmente por el tamaño de los recursos de tu proyecto.

  • Los mipmaps (versiones de tus texturas a 1/8 de resolución) se incluyen en la carga útil inicial del juego

  • Las texturas utilizadas por Sprite_Renders con "Esperar a la carga" marcado bloquearán la carga mientras esperan versiones de alta resolución (solo debería usarse para las áreas de aparición)

  • Otras texturas de alta resolución se transmiten y cargan después de unirse

Rendimiento del cliente

Puedes presionar F3 en cualquier momento para abrir un perfilador del cliente. Marca la casilla "Capturando" para empezar a grabar y desmárcala para pausar y revisar.

En PCs para juegos recomendamos apuntar a tiempos totales de fotograma de ~2 ms. Esto te dará margen para dispositivos móviles de gama baja, que normalmente serán entre 4 y 6 veces más lentos.

Rendimiento de red

Básicamente: reduce el número de entidades en tu escena que están haciendo cosas. Pronto añadiremos más guías aquí :D

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