Mejorando el Rendimiento
Rendimiento de carga
Los tiempos de carga del juego están determinados principalmente por el tamaño de los recursos en tu proyecto.
Los mipmaps (versiones a 1/8 de resolución de tus texturas) se incluyen en la carga inicial del juego
Las texturas usadas por Sprite_Renders con "Esperar a cargar" marcado bloquearán la carga esperando las versiones de alta resolución (debería usarse solo para áreas de aparición)
Otras texturas de alta resolución se transmiten y cargan después de unirse
Actualmente incluimos mipmaps de cada recurso en tu directorio res incluso si no lo incluyes en la escena, lo que puede afectar el rendimiento de carga si tienes recursos grandes sin usar.
Rendimiento del cliente
Puedes presionar F3 en cualquier momento para abrir un profilador de cliente. Marca la casilla "Capturando" para empezar a grabar y desmárcala para pausar y revisar.

En PCs para juegos recomendamos apuntar a tiempos totales de fotograma de ~2 ms. Esto te dará margen para dispositivos móviles de gama baja, que normalmente serán de 4 a 6 veces más lentos.
Rendimiento de red
Básicamente: reduce el número de entidades en tu escena que estén haciendo cosas. Añadiremos más guías aquí pronto :D
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