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# Mejorar el rendimiento

### Rendimiento de carga

Los tiempos de carga del juego están determinados principalmente por el tamaño de los recursos de tu proyecto.

* Los mipmaps (versiones de tus texturas a 1/8 de resolución) se incluyen en la carga útil inicial del juego
* Las texturas utilizadas por Sprite\_Renders con "Esperar a la carga" marcado bloquearán la carga mientras esperan versiones de alta resolución (solo debería usarse para las áreas de aparición)
* Otras texturas de alta resolución se transmiten y cargan después de unirse

{% hint style="warning" %}
Actualmente incluimos mipmaps de todos los recursos de tu directorio res incluso si no lo incluyes en la escena, lo que puede afectar al rendimiento de carga si tienes recursos grandes sin usar.
{% endhint %}

### Rendimiento del cliente

Puedes presionar **F3** en cualquier momento para abrir un perfilador del cliente. Marca la casilla "Capturando" para empezar a grabar y desmárcala para pausar y revisar.

<figure><img src="/files/27676f2f7ebedcc4a22c57c660f5947e09f0676b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

En PCs para juegos recomendamos apuntar a tiempos totales de fotograma de \~2 ms. Esto te dará margen para dispositivos móviles de gama baja, que normalmente serán entre 4 y 6 veces más lentos.

### Rendimiento de red

Básicamente: reduce el número de entidades en tu escena que están haciendo cosas. Pronto añadiremos más guías aquí :D
