Añadiendo Lógica del Jugador
Estado por jugador
Player :: class : Player_Base {
health: int;
inventory_open: bool;
}Servidor + cliente: ¿qué se ejecuta dónde?
Player :: class : Player_Base {
ao_late_update :: method(dt: float) {
// UI de juego + manejo de entrada (servidor + cliente local)
if is_local_or_server() {
// draw_ability_button(this, Shoot_Ability, 0);
// Manejar toques/press que cambian el estado del juego
}
// Solo UI cosmética (solo cliente local)
if is_local() {
// UI.text(..., "Esperando al anfitrión...");
// Partículas, sacudida de pantalla, etc.
}
}
}Identidad del jugador y datos de perfil
Persistencia: dónde almacenar el progreso del jugador
Patrón común: cargar valores guardados en ao_start
ao_startMejores prácticas
Referencia Player_Base
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