Efectos de Sonido
Reproduce efectos de sonido puntuales y posicionales (y audio simple en bucle).
Inicio rápido (reproducir un sonido)
click := get_asset(SFX_Asset, "sfx/click.wav");
desc := SFX.default_sfx_desc();
SFX.play(click, desc);Referencia de la API SFX
SFX_Asset :: class : Asset {}
SFX_Desc_Flags :: enum {
POSITIONAL :: 1 << 0;
}
SFX_Channel :: enum {
SFX;
MUSIC;
}
SFX_Desc :: struct {
flags: SFX_Desc_Flags;
position: v2 #read_only;
delay: float;
volume: float;
speed: float;
volume_perturb: float;
speed_perturb: float;
range_multiplier: float;
loop_timeout: float;
entity_to_follow: u64;
loop: bool;
channel: SFX_Channel;
set_position :: method(p: v2);
}
SFX :: struct {
play :: proc(asset: SFX_Asset, desc: SFX_Desc) -> u64;
stop :: proc(id: u64);
default_sfx_desc :: proc() -> SFX_Desc;
}Obteniendo un SFX_Asset
SFX_AssetSonidos posicionales (tipo 3D)
Seguir una entidad (fuente de sonido en movimiento)
Bucle + detención
Variación (recomendado para SFX repetitivos)
Servidor vs cliente (red + predicción)
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