For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Введение в Cloud Build

Cloud Build позволяет вам создавать многопользовательские игры на любом устройстве, где угодно и в любое время.

Когда вы используете Cloud Build, мы поднимаем виртуальную машину с редактором All Out и подключаем к ней новейшие модели ИИ, наш каталог ассетов и инструменты MCP, чтобы воплотить вашу игру в жизнь.

У Cloud Build ограниченное бесплатное использование, поскольку мы оплачиваем вычислительное время и модели ИИ, которые его обеспечивают. Чтобы получить больше возможностей, мы предлагаем несколько тарифных планов для покрытия дополнительного использования.

Cloud Build workspace in the Creator Portal

Чтобы начать, выберите «Cloud Agent» при создании новой игры или выберите «Новая облачная сборка» для существующей игры на боковой панели.

New Cloud Build control for an existing game

В зависимости от вашего тарифного плана вам будет доступен выбор из разных моделей и настроек:

Cloud Build model and option-count choices

Если вы выберете «2 варианта», для каждого отправленного вами запроса мы будем создавать две независимые версии этого запроса, и вы сможете каждый раз выбирать понравившуюся.

Сессии, раунды и варианты

Cloud Build session showing rounds and job options

Сессии

Когда вы создаете новую сессию Cloud Build, в фоновом режиме мы создаем временную копию вашей игры, с которой можно работать без страха что-то сломать в текущей игре. Принятые изменения не изменяют активную игру, пока вы не завершите процесс публикации.

Вы можете видеть имя своей сессии вверху и на боковой панели.

Раунды

Каждая сессия состоит из «раундов» — это ваши запросы, которые создают версию игры. Когда раунд завершен, вы можете «Принять» его, что позволяет отправить новый запрос и продолжить итерации.

Задания

Задания — это сами варианты, которые вы видите в работе после отправки раунда. Задания — это редактор All Out, запущенный внутри виртуальной машины и связанный с выбранным вами ранее агентом/моделью.

При подключенном репозитории Git каждое задание использует свою ветку и открывает pull request в черновую ветку сессии. Принятие задания выбирает его, но вам все равно нужно убедиться, что его pull request успешно слит. См. Интеграция с Git.

Завершение сессии

Когда вы закончите и будете довольны своей сессией, вы можете нажать «Применить к боевой версии» вверху страницы, и это опубликует последнюю принятую раундовую версию в вашей основной игре. Подтвердите активную версию и затем протестируйте опубликованную сборку.

Сеансы Cloud Build могут выполняться часами, но вы можете оставить их и вернуться в любое время. Если у вас есть приложение, мы также отправим вам уведомление, когда они будут завершены!

Последнее обновление