Улучшение производительности
Производительность загрузки
Время загрузки игры в первую очередь определяется размером ресурсов в вашем проекте.
Мипмапы (версии ваших текстур с разрешением 1/8) включаются в начальный пакет игры
Текстуры, используемые Sprite_Renders с включённой опцией "Wait for Load", будут блокировать загрузку, ожидая версий высокого разрешения (следует использовать только для зон появления)
Другие текстуры высокого разрешения потоково загружаются после присоединения
В настоящее время мы включаем мипмапы каждого ресурса в вашем каталоге res, даже если вы не включаете его в сцену, что может повлиять на производительность загрузки, если у вас есть большие неиспользуемые ресурсы.
Производительность клиента
Вы можете нажать F3 в любое время, чтобы открыть профилировщик клиента. Установите флажок "Capturing", чтобы начать запись, и снимите его, чтобы приостановить и просмотреть результаты.

На игровых ПК мы рекомендуем ориентироваться на суммарное время кадра около 2 мс. Это даст вам запас для слабых мобильных устройств, которые обычно в 4–6 раз медленнее.
Сетевая производительность
По сути: уменьшите количество сущностей в вашей сцене, которые что-то делают. Скоро мы добавим здесь ещё больше руководств :D
Последнее обновление