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云构建让你能够在任何设备、任何地点、任何时间构建多人游戏。
当你使用 Cloud Build 时,我们会启动一台运行 All Out 编辑器的虚拟机,并将其与最新的 AI 模型、我们的素材目录以及 MCP 工具配对,让你的游戏栩栩如生。
Cloud Build 的免费使用次数有限,因为我们要为其背后的计算时间和 AI 模型付费。若想获得更多使用量,我们提供了几个订阅档位来覆盖额外用量。

要开始使用,在创建新游戏时选择“Cloud Agent”,或者在现有游戏的侧边栏中选择“New Cloud Build”。

根据你的订阅档位,你将有多种模型和选项可供选择:

如果你选择“2 Options”,那么你每提交一个提示,我们都会为该提示创建两个独立版本,你每次都可以选择自己最喜欢的那个。

会话
当你创建一个新的云构建会话时,系统会在后台创建你游戏的一个临时副本,让你可以安心编辑,而不用担心把当前游戏弄乱。在完成发布流程之前,已接受的工作不会改变当前正在运行的游戏。
你可以在顶部和侧边栏看到会话名称。
轮次
每个会话都由“Rounds”组成,也就是你用于生成游戏某个版本的提示。某一轮完成后,你可以“Accept”它,这样就能提交新的提示继续迭代。
任务
Jobs 是你提交一轮后看到实际在运行的选项。Jobs 是运行在虚拟机中的 All Out 编辑器,并与之前选择的代理/模型配对。
在关联的 Git 仓库中,每个 job 都使用自己的分支,并向该会话的草稿分支发起一个拉取请求。接受某个 job 只是选择它,但你仍然必须确认它的拉取请求已成功合并。参见 Git 集成.
完成会话
当你完成并对会话结果满意时,可以点击页面顶部的“Apply to live”,这会将最新接受的轮次发布到你的主游戏。之后请确认当前生效的版本,并测试已发布的构建。
Cloud Build 运行可能需要数小时,但你可以先离开,随时再回来。如果你安装了应用,我们还会在完成时向你发送通知!
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