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云构建简介

云构建让你能够在任何设备、任何地点、任何时间构建多人游戏。

当你使用 Cloud Build 时,我们会启动一台运行 All Out 编辑器的虚拟机,并将其与最新的 AI 模型、我们的素材目录以及 MCP 工具配对,让你的游戏栩栩如生。

Cloud Build 的免费使用次数有限,因为我们要为其背后的计算时间和 AI 模型付费。若想获得更多使用量,我们提供了几个订阅档位来覆盖额外用量。

Cloud Build workspace in the Creator Portal

要开始使用,在创建新游戏时选择“Cloud Agent”,或者在现有游戏的侧边栏中选择“New Cloud Build”。

New Cloud Build control for an existing game

根据你的订阅档位,你将有多种模型和选项可供选择:

Cloud Build model and option-count choices

如果你选择“2 Options”,那么你每提交一个提示,我们都会为该提示创建两个独立版本,你每次都可以选择自己最喜欢的那个。

会话、轮次和选项

Cloud Build session showing rounds and job options

会话

当你创建一个新的云构建会话时,系统会在后台创建你游戏的一个临时副本,让你可以安心编辑,而不用担心把当前游戏弄乱。在完成发布流程之前,已接受的工作不会改变当前正在运行的游戏。

你可以在顶部和侧边栏看到会话名称。

轮次

每个会话都由“Rounds”组成,也就是你用于生成游戏某个版本的提示。某一轮完成后,你可以“Accept”它,这样就能提交新的提示继续迭代。

任务

Jobs 是你提交一轮后看到实际在运行的选项。Jobs 是运行在虚拟机中的 All Out 编辑器,并与之前选择的代理/模型配对。

在关联的 Git 仓库中,每个 job 都使用自己的分支,并向该会话的草稿分支发起一个拉取请求。接受某个 job 只是选择它,但你仍然必须确认它的拉取请求已成功合并。参见 Git 集成.

完成会话

当你完成并对会话结果满意时,可以点击页面顶部的“Apply to live”,这会将最新接受的轮次发布到你的主游戏。之后请确认当前生效的版本,并测试已发布的构建。

Cloud Build 运行可能需要数小时,但你可以先离开,随时再回来。如果你安装了应用,我们还会在完成时向你发送通知!

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