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# 创建你的第一个项目

一旦你获得了创建者工具的访问权限，All Out 网站上的“创建”标签页就会提供一个创建“新游戏”的选项。

<figure><img src="/files/8a46d174eb351373efac22416397984a18beb2a0" alt="New Game option on the Creator Portal Create page"><figcaption></figcaption></figure>

系统会要求你选择一个游戏名称（以后随时都可以更改！），然后你将进入你游戏的管理页面！

<figure><img src="/files/198bf1995d7963a49cb43c83b3a96274456f2efd" alt="Choices for local development and Cloud Build"><figcaption><p>选择本地构建会提示你安装 Windows 编辑器，这非常适合专业用户。Cloud Agent 是一个很好的入门方式。另见 <a href="/pages/e478c3870b936c0477eb34511c179127ce3ba7a3">Cloud Build 简介</a> 以获取更多信息。</p></figcaption></figure>

在你创建游戏后，你会进入“管理”部分，在这里你可以填写额外信息并更改游戏设置。你可以随时返回此页面。

<figure><img src="/files/42aa47ac04b846ad2450bb5c6863d04fef2ba87b" alt="Manage section for a game in the Creator Portal"><figcaption></figcaption></figure>

接下来，你将 [**下载并启动编辑器**](/all-out-docs/docs-zh/kuai-su-ru-men/first-game.md)!

## 本地项目文件

一个新的本地项目以以下结构开始：

```
your-game/
├── ao.project
├── scripts/
│   └── main.csl
├── scene/
├── res/
└── .gitignore
```

`ao.project` 用于标识该项目。将 CSL 源文件放在 `scripts`，将场景数据放在 `scene`，并将导入的纹理、音频和其他资源放在 `res`。请将所有这些文件纳入版本控制，除非它们已被生成的 `.gitignore`.
