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# 测试你的游戏

### 测试你的游戏

一切准备就绪后，点击编辑器顶部的绿色播放按钮来开始游戏。这样会在你的本地电脑上启动服务器和客户端进行游玩！

<figure><img src="/files/35ebca10b95226ecfaa6a911872d07f0dfd0cd3e" alt="Play button in the All Out editor toolbar"><figcaption></figcaption></figure>

### 使用多个本地客户端进行测试

每当你完成一个功能后，同时启动多个客户端很重要，以确保即使多个玩家与你的游戏世界互动时，游戏也能正常运行。这是 bug 的常见来源，所以我们把这种测试做得很方便。

<figure><img src="/files/481a719823a17fa091676684fe92dabbcf703d76" alt="Local client-count controls beside the play button"><figcaption></figcaption></figure>

> 使用播放按钮旁边的 +/- 按钮来决定一次启动多少个客户端实例。测试时你也可以随时使用“添加客户端”按钮来添加更多客户端。

### 和朋友一起测试

要和朋友一起测试你的游戏，请使用编辑器右上角的上传按钮发布游戏，并在创作者门户中将游戏可见性设置为“未列出”。然后把“查看公开页面”的链接发给你的朋友！

### 在移动设备上测试

由于 All Out 近 90% 的玩家都在移动端，因此务必要确保你的游戏在手机上运行良好！

我们会自动将你的本地编辑器服务器暴露给本地网络中的设备，从而让移动端测试变得很容易。

要加入，请先在编辑器中点击播放按钮启动你的游戏，然后打开你的移动设备。 **它必须与你的电脑连接到同一个 Wi‑Fi/网络**.

刷新后，在 All Out 移动应用顶部你会看到一个黄色的“加入编辑器游戏”提示。

### 在游玩时进行更改/热重载

系统会检测到 CSL 文件的保存并自动编译。测试运行时，按下 **Alt+F9** 以手动将已编译的脚本热加载到游戏中。更改场景或其他非脚本项目数据后，请停止并重新启动测试。 **Ctrl+R** 会重新加载整个编辑器项目；普通脚本编译不需要它。
