> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.allout.game/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-zh/bian-xian/spark-withdrawals.md).

# Spark 提现

了解如何提取符合条件的游戏收益、理解你的余额和费用，并与 All Out 团队完成提现吗。

提现会将你游戏中符合条件的 Spark 收益转入一个 All Out 账户。接收方随后可以联系团队，将这些 Spark 兑换成现金。

{% hint style="info" %}
**兑换现金说明：** 若要将你已提现的 Spark 兑换成现金， [请联系 All Out 团队](/all-out-docs/docs-zh/quan-li-yi-fu/developer-support.md)。汇率为 **每 100 个收到的 Spark 兑 1 美元**。在安排付款时，我们会从你的账户中扣除这些 Spark。

如果你在 2026 年 9 月 10 日公告之前已经在兑换收益，那么此前那些收益的付款金额将保持不变。未来收益将使用新的提现系统。
{% endhint %}

## 提现你的游戏收益

1. 在 Creator Portal 中打开你的上线游戏并选择 **变现**.
2. 查看你的 **游戏 Spark 余额** 并选择 **提现**.
3. 选择一个 **接收方**：该游戏的创建者或其当前编辑之一。
4. 输入 **提现金额**。请使用至少 **2 个 Spark**的整数金额，最高不超过显示为 **可提现**.
5. 查看 **费用** 和 **接收方收到** ，然后仔细确认，再选择 **提现** 并确认。

桌面端和移动端都可使用相同流程。只有游戏创建者或 All Out 管理员可以发起提现。编辑可以查看收益并接收 Spark，但编辑身份不能让他们独立提现吗。

{% hint style="warning" %}
所有 Spark 提现都为最终操作，无法撤销。确认前请检查接收方和金额。
{% endhint %}

## 费用与舍入

你输入的金额会从游戏余额中全额扣除。接收方收到 **70%**，并向下取整为整数 Spark。剩余的 Spark 将作为费用扣除。

|     从游戏中提取的金额 |       接收方收到 |          费用 | 兑换现金时的价值 |
| ------------: | ----------: | ----------: | -------: |
|     2 个 Spark |   1 个 Spark |   1 个 Spark |  0.01 美元 |
|    10 个 Spark |   7 个 Spark |   3 个 Spark |  0.07 美元 |
|   100 个 Spark |  70 个 Spark |  30 个 Spark |  0.70 美元 |
| 1,000 个 Spark | 700 个 Spark | 300 个 Spark |  7.00 美元 |

费用通常为 30%；舍入可能会使其在小额提现吗中占比更大。每次提现都会分别舍入，因此把小额金额合并起来，可能会让接收方获得更多 Spark。

兑换现金汇率适用于 **接收方实际收到的 Spark**。例如，游戏提现 1,000 个 Spark 会产生 700 个个人 Spark，兑换现金时价值 7 美元。70% 的分成已在转账过程中应用。

这些示例展示的是兑换价值，并不保证小额金额可立即现金支付。2 个 Spark 的最低限额是游戏到账户的最低转账额度。有关现金支付的最低金额、方式、时间安排以及任何货币兑换，请根据你的创作者协议向团队确认。

## 了解你的余额

你的游戏余额包括自追踪开始以来用于你游戏商品的、符合提现条件的 Spark，以及 **每个已验证完成的移动端激励广告对应 2 个 Spark**，减去符合条件的退款和之前的提现。广告入账从功能启用时开始；更早的观看不会补记。 **可提现** 显示该余额中在扣除费用前你现在可以转出的金额。

你的游戏余额与以下项目分开：

* **你的个人 Spark 余额：** 只有当提现发送到你的账户时它才会增加，而不是每次玩家在你的游戏中购买商品时都增加。
* **已花费 Spark 总数：** 部分玩家消费不符合提现资格，而较早的销售可能没有资格记录。
* **报表日期范围：** 日期筛选会改变商品和广告报表。你的游戏钱包会反映整个追踪期间内剩余的已追踪收益。

该 **广告收益** 变现页面上的卡片显示已完成广告、广告 Spark 和每日图表。这些入账会直接进入游戏，并且与玩家观看广告获得的任何 Spark 分开计算。它们使用与其他游戏收益相同的提现费用。请参阅 [广告指南](/all-out-docs/docs-zh/bian-xian/in-game-ads.md) 以了解符合条件的广告。

### 哪些 Spark 符合资格？

对于商品销售，是否符合资格取决于玩家如何获得 Spark。玩家只会看到一个 Spark 余额；系统会跟踪其中符合资格的部分，并优先使用该部分。只有实际用于你游戏商品的那部分符合资格的 Spark 才会计入商品收益。已验证的游戏广告入账在扣除提现费用前可全额单独符合资格。

对于新玩家入账，当前规则如下：

| Spark 来源                               | 可计入创作者收益的部分           |
| -------------------------------------- | --------------------- |
| 购买的 Spark 包，包括购买的礼物                    | 70%，四舍五入到最接近的整数 Spark |
| Spark 转盘奖励                             | 25%，四舍五入到最接近的整数 Spark |
| 直接广告奖励                                 | 100%                  |
| 付费轨道战斗通行证 Spark 奖励                     | 100%                  |
| VIP 每日奖励                               | 超过每日 5 个免费 Spark 的部分  |
| 通过游戏提现收到的 Spark                        | 100%                  |
| 普通免费每日奖励、免费战斗通行证奖励、促销、活动、推荐、补助以及其他免费奖励 | 不符合资格                 |

这些百分比用于在玩家获得 Spark 时对其进行分类。它们与提现游戏收益时适用的 70% 创作者分成是分开的。例如，购买一个新的 100 个 Spark 包可提供 70 个符合资格的 Spark。将整个礼包用于你的商品会为你游戏的符合资格余额贡献 70 个 Spark；提现这 70 个会向接收方发送 49 个 Spark。

先前记录的资格将被保留。这些规则不会追溯更改旧交易。

### 为什么我的旧销售额没有出现在提现余额中？

新的收益追踪开始于 **2026 年 9 月 10 日 20:15 UTC**。更早且没有资格记录的购买不会自动转换为新的可提现游戏余额。因此，旧的终身销售总额可能远大于当前可提现金额。

在 9 月 10 日公告前已在兑换收益的开发者，其早期收益的付款金额保持不变。 [联系团队](/all-out-docs/docs-zh/quan-li-yi-fu/developer-support.md) ，了解这些现有兑换；它们与新的钱包分开处理。

## 退款

如果一笔已追踪的商品购买被退款，其符合资格的部分会从你的游戏收益中扣除。退款会显示在发放日期，因此短时间内的消费报告可能会显示负净额。

提现后的退款可能会使游戏出现 **退款缺口**。在这种情况下， **可提现** 为零。未来符合资格的收益必须先弥补该缺口，你才能再次提现吗。之前的提现本身仍然是最终操作。

## 如果提现无法确认

即使 Spark 已经转移，连接中断也可能导致提现未被确认。如果页面提供 **重试提现**，请使用相同详情重试。系统会检查原始请求并恢复其结果，不会重复付款。

在结果未确定期间，接收方和金额都会被锁定。如果重试后仍未解决，请在发起另一笔提现前联系团队。

## 兑现

在提现到你的 All Out 账户后，请通过以下方式联系团队： [开发者支持](/all-out-docs/docs-zh/quan-li-yi-fu/developer-support.md) 或 **支持** 提现页面上的链接。请提供接收 Spark 的账户，并说明你想要兑现已提现的收益。

汇率为 **每 100 个收到的 Spark 兑 1 美元**。团队在安排付款时会扣除这些 Spark。请与团队确认你的付款方式、适用最低金额、时间安排以及任何本地货币兑换。选择 **提现** 不会自动发起银行付款。

## 参考资料

* [变现概览](/all-out-docs/docs-zh/bian-xian/overview.md)：从游戏销售到现金支付的路径。
* [游戏内商品](/all-out-docs/docs-zh/bian-xian/in-game-products.md)：游戏通行证、消耗品和购买履约。
* [开发者支持](/all-out-docs/docs-zh/quan-li-yi-fu/developer-support.md)：联系 All Out 团队安排付款。
* Matt 的开发者公告，2026 年 9 月 10 日至 11 日：之前的兑换、新的兑现汇率以及团队协助付款。
