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# Jerarquía

### Entidades

Las entidades son los bloques de construcción de los mundos en All Out. Cada jugador y objeto en los juegos es una "Entidad" y la jerarquía es donde puedes ver todas las entidades de tu mundo del juego.

<figure><img src="/files/65c4ba7d124882fe99f15b6aab1d9aaaddb09650" alt="Scene entities in the hierarchy"><figcaption></figcaption></figure>

Puedes hacer clic en cualquier entidad de tu juego para resaltarla en la jerarquía.

Cuando se selecciona una entidad en la jerarquía, sus propiedades (como tamaño, posición y capas) se pueden cambiar en el [Inspector](/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/inspector.md)

Haz doble clic en una entidad de la jerarquía para centrar la vista de la escena en ella.

#### Creación de nuevas entidades

Hay 3 formas de crear nuevas entidades en tu escena

* Pulsa el botón "+" en la parte superior de la jerarquía
* Haz clic derecho en un espacio vacío de la jerarquía y haz clic en "Nueva entidad"
* Arrastra un [Catálogo de recursos](/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/asset-catalog.md) activo a la escena

También puedes arrastrar texturas, rigs de Spine y prefabs desde el panel de Assets a la escena.

### "Carpetas"

Para hacer el equivalente de una carpeta, simplemente crea una nueva entidad y arrastra otras entidades encima de ella para agruparlas.

Esto es especialmente útil si tienes un conjunto de entidades que quieres duplicar, porque puedes pulsar Ctrl+D con la entidad "carpeta" seleccionada y también se duplicarán todas las entidades secundarias agrupadas debajo de ella.
