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Jerarquía

Entidades

Las entidades son los bloques de construcción de los mundos en All Out. Cada jugador y objeto en los juegos es una "Entidad" y la jerarquía es donde puedes ver todas las entidades de tu mundo del juego.

Scene entities in the hierarchy

Puedes hacer clic en cualquier entidad de tu juego para resaltarla en la jerarquía.

Cuando se selecciona una entidad en la jerarquía, sus propiedades (como tamaño, posición y capas) se pueden cambiar en el Inspector

Haz doble clic en una entidad de la jerarquía para centrar la vista de la escena en ella.

Creación de nuevas entidades

Hay 3 formas de crear nuevas entidades en tu escena

  • Pulsa el botón "+" en la parte superior de la jerarquía

  • Haz clic derecho en un espacio vacío de la jerarquía y haz clic en "Nueva entidad"

  • Arrastra un Catálogo de recursos activo a la escena

También puedes arrastrar texturas, rigs de Spine y prefabs desde el panel de Assets a la escena.

"Carpetas"

Para hacer el equivalente de una carpeta, simplemente crea una nueva entidad y arrastra otras entidades encima de ella para agruparlas.

Esto es especialmente útil si tienes un conjunto de entidades que quieres duplicar, porque puedes pulsar Ctrl+D con la entidad "carpeta" seleccionada y también se duplicarán todas las entidades secundarias agrupadas debajo de ella.

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