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Creando mundos

Ahora que ya dominas los conceptos básicos del uso del editor, aquí tienes algunos consejos para crear mundos envolventes y de alta calidad en All Out:

Capas y desplazamiento de profundidad

Los Sprite_Renderers y los Spine_Animators tienen dos propiedades únicas que determinan cuál queda encima a medida que se mueven hacia arriba y hacia abajo en la escena.

Capa es la forma amplia y sencilla de decidir qué va encima. Los elementos con una capa baja quedarán detrás de todo. Algunos valores recomendados podrían ser:

  • Texturas de fondo del mapa: capa -100

  • Jugadores, NPCs, coches: capa 0

  • Superposiciones, nubes, partículas: capa 100

Desplazamiento de profundidad es más preciso y te permite determinar cuándo algo quedará detrás de otra cosa si está en la misma capa.

  • Ajusta fácilmente el desplazamiento de profundidad usando la herramienta de desplazamiento de profundidad en la parte superior izquierda de la vista de la escena.

Depth-offset line across a world object
El jugador aparecerá detrás del objeto cuando esté por encima de la línea roja, y delante del objeto cuando esté por debajo.

Schleem para escala

Para comprobar fácilmente el tamaño y las capas de los elementos de tu juego, puedes previsualizar el personaje de un jugador manteniendo pulsado Alt+Space y moviendo el ratón por la ventana de la escena.

Mantén Ctrl también para ajustar la vista previa al punto más cercano en el navmesh seleccionado.

Player scale preview in the scene view

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