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# Catálogo de recursos

En la parte inferior del editor hay dos ventanas. La **Catálogo de recursos** y la **Recursos** vista

<figure><img src="/files/04b396829de67a582eb37ea796e67c63c3c61599" alt="Asset Catalog and Assets panels"><figcaption></figcaption></figure>

#### Añadir recursos desde el catálogo de recursos

Para añadir texturas, efectos de sonido y animaciones a tu proyecto: busca lo que quieras, luego haz clic en el icono de nube para descargarlo. También puedes arrastrar una textura o una animación de Spine a la escena para descargarla y colocarlo.

<figure><img src="/files/5e85959cb2690b7664673b358667dca03b52d1a5" alt="Searching the Asset Catalog"><figcaption></figcaption></figure>

El **recursos** el panel de la derecha muestra todos los archivos y carpetas dentro del directorio de tu juego. `res` Puedes arrastrar estos recursos directamente a tu escena, o hacer referencia a ellos en tus scripts.

<figure><img src="/files/ad35ae22479e18bfedcfe76f28f23fafdc3eed8d" alt="Project files in the Assets panel"><figcaption></figcaption></figure>

#### Añadir recursos desde tu PC local

Puedes añadir texturas (.png), efectos de sonido (.wav) o [Animaciones Spine](/all-out-docs/docs-es/conceptos-basicos-del-motor/spine.md) desde tu computadora local a la `res` carpeta para usarlos en tu juego.

Los efectos de sonido deben estar codificados en PCM `.wav` archivos. Los rigs de Spine necesitan un `.spine`, `.atlas`, y cada archivo de imagen nombrado por el atlas.

Ver [Animaciones de Spine](/all-out-docs/docs-es/conceptos-basicos-del-motor/spine.md) para la disposición del paquete de Spine.
