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# Uso del editor

- [Introducción/Vista de escena](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/introduction-scene-view.md)
- [Catálogo de recursos](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/asset-catalog.md): ¡All Out ofrece más de 250.000 recursos para que los uses libremente en tus juegos creados en la plataforma!
- [Jerarquía](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/hierarchy.md)
- [Inspector](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/inspector.md): El panel del inspector te permite hacer cambios a cualquier entidad de tu escena, como cambiar su tamaño o capa y añadir componentes
- [Prefabs](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/prefabs.md): Los prefabs te permiten crear grupos de entidades que pueden generarse dinámicamente o reutilizarse en el mundo y cambiarse fácilmente en el editor.
- [Creando mundos](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/building-worlds.md): Ahora que ya dominas los conceptos básicos del uso del editor, aquí tienes algunos consejos para crear mundos envolventes y de alta calidad en All Out:
- [Terreno](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/terrain.md)
- [Mapas de mosaicos](https://docs.allout.game/all-out-docs/docs-es/uso-del-editor/tilemap.md)
