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# Construcción de mundos

Ahora que ya dominas lo básico del uso del editor, aquí tienes algunos consejos para construir mundos inmersivos y de alta calidad en All Out:

### Capas y desplazamiento de profundidad

Los Sprite\_Renderers y los Spine\_Animators tienen dos propiedades únicas que determinan cuál queda encima a medida que se mueven hacia arriba y hacia abajo en la escena.

**Capa** es la forma amplia y sencilla de decidir qué va encima. Los elementos con una capa baja quedarán detrás de todo. Algunos valores recomendados podrían ser:

* Texturas de fondo del mapa: capa -100
* Jugadores, NPCs, coches: capa 0
* Superposiciones, nubes, partículas: capa 100

**Desplazamiento de profundidad** es más preciso y te permite determinar cuándo algo quedará detrás de otra cosa si está **en la misma capa**.

* Ajusta fácilmente el desplazamiento de profundidad usando la herramienta de desplazamiento de profundidad en la parte superior izquierda de la vista de la escena.

<figure><img src="https://864968843-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzA8RGUKJ88fD0oXVALlz%2Fuploads%2Fgit-blob-d52a427f09cf69b672825e2b16ee9dd1ed1a378a%2Fimage.png?alt=media" alt="Depth-offset line across a world object"><figcaption><p>El jugador aparecerá detrás del objeto cuando esté por encima de la línea roja, y delante del objeto cuando esté por debajo.</p></figcaption></figure>

### Schleem para escala

Para comprobar fácilmente el tamaño y las capas de los elementos de tu juego, puedes previsualizar el personaje de un jugador manteniendo pulsado `Alt+Space` y moviendo el ratón por la ventana de la escena.

Mantén **Ctrl** también para ajustar la vista previa al punto más cercano en el navmesh seleccionado.

<figure><img src="https://864968843-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FzA8RGUKJ88fD0oXVALlz%2Fuploads%2Fgit-blob-d3fb810cffeafad8129616fd79acc26721fb5e5d%2Fimage.png?alt=media" alt="Player scale preview in the scene view"><figcaption></figcaption></figure>
